魔幻不等于胡扯,《黑暗與光明》教你什么才是真魔
- 來源:未知
- 作者:Destiny
- 編輯:guandaoyu
《黑暗與光明》為玩家呈現(xiàn)的是一個(gè)身臨其境的充滿魔法、怪物和神秘感的奇幻世界,在這個(gè)世界里玩家會因?yàn)樯媸艿教魬?zhàn),而通過學(xué)習(xí)制作工具、探索未知、利用強(qiáng)大的魔法而茁壯成長。
《黑暗與光明》中的魔法包括了眾多魔幻題材作品中喜聞樂見的法術(shù),也增加了很多創(chuàng)新設(shè)計(jì)的法術(shù),這些獨(dú)具特色的法術(shù)使得黑光成為一個(gè)獨(dú)一無二的魔幻沙盒游戲。除了強(qiáng)大的攻擊,還包括了很多用于生存、冒險(xiǎn)以及許多富有娛樂性的法術(shù)。這都是希望玩家能切實(shí)體會活在一個(gè)魔幻的世界里的感受。
有別于在傳統(tǒng)魔幻游戲當(dāng)中枯燥的體驗(yàn),盡管魔幻是一個(gè)深受玩家喜愛的題材,但是卻越發(fā)的模板化,當(dāng)玩家都去追求數(shù)值,追求裝備的時(shí)候,缺忽略了“魔幻”這個(gè)題材給我們最初的感動,那是一種讓人打開大腦的去幻想,打破物理常識的去幻想,一個(gè)想象中又如此靠近生活的一個(gè)全新世界!所以《黑暗與光明》嘗試打破這些固有的物理規(guī)則,讓玩家使用每個(gè)法術(shù)都能夠產(chǎn)生樂趣,就像自己是一個(gè)法師,而不僅僅是一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的DPS。
《黑暗與光明》當(dāng)中對于魔法和魔幻所強(qiáng)調(diào)的是魔法能量來源萬物,玩家是掌握和使用這些能量,而不是創(chuàng)造能量。因此,傳統(tǒng)的魔幻題材游戲當(dāng)中刻板的學(xué)習(xí)和技能系統(tǒng),或者技能點(diǎn)或者天賦樹等方式,都顯得非常單調(diào)而枯燥,不適合黑光這樣一個(gè)充滿了創(chuàng)新和創(chuàng)造性的沙盒魔幻游戲。我們想要告訴玩家的是一個(gè)全新的魔幻生存世界,在這個(gè)世界中,你可以成為任何你想成為的人,學(xué)習(xí)、創(chuàng)造出任何你在這個(gè)世界中生存所需要的一切。在這個(gè)魔幻世界當(dāng)中,魔法是是沒有限制的,而每一位玩家,都可以選擇自己的成長道路。

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