游戲開發(fā)者需支付100美元才可在Steam發(fā)布新游戲
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- 作者:skylark
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2017年2月,Valve決定關(guān)閉Steam青睞之光,同時(shí)通過Steam Direct取代青睞之光的位置,但Steam Direct需要收受額外發(fā)行費(fèi)用。但Valve并未確定真正所需收受的費(fèi)用。6月3日,Valve更新博文,確定Steam Direct費(fèi)用為每款游戲100美元。
“自那時(shí)起,我們看到了大量頗有成效的交流,討論了各種利弊,包括是否應(yīng)設(shè)定一個(gè)金額、金額應(yīng)該是多少、獲得補(bǔ)償?shù)姆绞?、哪些開發(fā)者會(huì)受益或受損、對(duì)商店受到影響的預(yù)測(cè)、以及影響決定的許多其他方面。對(duì)于我們提出的 100 至 5000 美元范圍內(nèi)的價(jià)格,各方都展開了許多有理有據(jù)的爭論。我們內(nèi)部預(yù)先認(rèn)為價(jià)格會(huì)定在 500 美元左右,而社區(qū)討論卻對(duì)此價(jià)格提出質(zhì)疑并要求我們解釋為何費(fèi)用沒有做到盡可能最低,并促使我們想出降低收費(fèi)的可行辦法。”
"因此,最終我們決定努力做到把對(duì)開發(fā)者的壁壘降到最低,每款游戲僅需支付 100 美元的可補(bǔ)償發(fā)布費(fèi)用,與此同時(shí)繼續(xù)改進(jìn)商店算法的功能,幫助你更好地進(jìn)行游戲篩選。我們正在尋找將人工挑選融入商店算法的切入點(diǎn),以確保算法能如期運(yùn)行,并確保其不會(huì)錯(cuò)失有意思的內(nèi)容。我們還將密切關(guān)注所收到的游戲提交類型,據(jù)此為更多功能的實(shí)施做好準(zhǔn)備,例如我們?cè)谏弦黄┛椭嘘U述的集換式卡牌的變更,該變更旨在減少導(dǎo)致不良分子操縱商店算法的經(jīng)濟(jì)誘因。"
人的因素在這次定價(jià)策略中顯得尤為關(guān)鍵。此前GamesIndustry.biz收到了開發(fā)者的反饋,他們表示如今在Steam上發(fā)掘他們的游戲非常困難,這也是為什么獨(dú)立游戲更傾向于輕量,以及精心射擊的商店頁面展示。最終,不僅是Valve開始計(jì)劃將人工挑選融入商店算法,同時(shí)他們還表示將會(huì)關(guān)注所收到的游戲提交類型,據(jù)此準(zhǔn)備針對(duì)性的加入功能。以減少不良人員對(duì)商店算法的操控。
不僅如此,Steam還將升級(jí)鑒賞家機(jī)制。Steam提到“但事與愿違,當(dāng)我們?cè)诘谝话嫣剿鞲轮型瞥鲨b賞家功能后,它并沒有受到相當(dāng)?shù)年P(guān)注。因此最近我們花了一些時(shí)間聽取了使用該系統(tǒng)的雙方,即在商店中提供評(píng)鑒的鑒賞家和作出購買決定的玩家的意見并和他們進(jìn)行了交流。在這兩個(gè)領(lǐng)域,我們都確定了一套行之有效的工作方法。”
“我們正在拓展鑒賞家可創(chuàng)建的內(nèi)容類型,允許他們?yōu)橄胍徺I游戲的玩家提供更多的信息。我們還改進(jìn)了工具,使他們更輕松地管理他們的所有推薦內(nèi)容。”

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