《迸發(fā)》獲IGN 7.9分評(píng)價(jià)!Steam版獲特別好評(píng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
作為在《墮落之王》后開(kāi)發(fā)的第二款黑魂類(lèi)游戲,Deck 13在《迸發(fā)》游戲制作上是否有進(jìn)步,這款游戲的品質(zhì)又將如何,下面不妨來(lái)看下國(guó)外媒體的打分匯總。
IGN為本作打出了7.9分,Polygon 8分,似乎Deck 13制作的第二款黑魂類(lèi)游戲有了明顯的進(jìn)步。下面我們先帶來(lái)IGN的簡(jiǎn)評(píng)。
給自己貼上“硬核動(dòng)作RPG”的標(biāo)簽,開(kāi)發(fā)商Deck 13工作室似乎已經(jīng)消化了《黑魂》、《血源》等高難度游戲,同時(shí)還加入了自己的一些特色,帶來(lái)了一個(gè)有挑戰(zhàn)性和好玩(盡管有些不連貫)的科幻求生冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
在漫長(zhǎng)的單人戰(zhàn)役中,你將穿著外骨骼裝置探索近未來(lái)工業(yè)區(qū)一系列地點(diǎn)。盡管有些環(huán)境顯然嚴(yán)格遵守了大型工業(yè)設(shè)施設(shè)計(jì)規(guī)則,所有的維修軸(maintenance shafts)都一樣,但大多數(shù)情況下每個(gè)地區(qū)都有自己的風(fēng)格,迂回小徑的布局也很有創(chuàng)意。多彩的游戲色調(diào)和剛開(kāi)始時(shí)噩夢(mèng)環(huán)境形成了強(qiáng)烈反差。不管是PC還是主機(jī),游戲環(huán)境和動(dòng)作表現(xiàn)看起來(lái)都很好。
評(píng)分:7.9分,良好
《迸發(fā)》艱難呈現(xiàn)了一個(gè)令人愛(ài)不釋手的戰(zhàn)役,但在熟悉的游戲類(lèi)型上有所創(chuàng)新,帶來(lái)了一個(gè)令人耳目一新的體驗(yàn)。
《迸發(fā)》充分利用了其細(xì)節(jié)豐富的科幻設(shè)定,帶來(lái)了一個(gè)令人沉迷的體驗(yàn),通關(guān)需要30-40個(gè)小時(shí)。這主要?dú)w功于廣泛支持自定義的物品欄和有些壞壞地趣味戰(zhàn)斗系統(tǒng)。盡管在劇情方面比較勉強(qiáng),武器升級(jí)很早就達(dá)到了頂峰,但Deck 13還是為我們帶來(lái)了一些很有趣的想法,在熟悉的套路上進(jìn)行了一個(gè)全新的嘗試。
評(píng)測(cè)視頻:
首批評(píng)分:
Gaming Trend – 90/100
Polygon – 80/100
Xbox Achievements – 80/100
IGN – 79/100
Gamezone – 8.5/10
TechRaptor – 8.5/10
GameGrin – 8.5/10
PCGamesN – 8/10
CG Magazine – 7/10
GameWatcher – 6.5/10
Push Square – 5/10
Trusted Reviews – 4/5
Slant Magazine – 3.5/5
US Gamer – 3.5/5
Metacritic上,PS4版媒體平均分只有72分,不是太高
Steam版獲特別好評(píng)


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