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一招一式皆風(fēng)骨!《戰(zhàn)意》戰(zhàn)斗質(zhì)感革新之旅

時間:2017-05-05 11:03:42
  • 來源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

古代戰(zhàn)爭大作《戰(zhàn)意》 一直致力于為玩家營造有代入感的古代戰(zhàn)爭世界。當(dāng)你置身于鐵火交融的戰(zhàn)場,火炮轟鳴、火羽滿天,鐵騎腰懸的佩刀撞擊馬鎧,錚錚震響。想必此時,你也會策馬陷陣,揚(yáng)刀大殺四方!

每逢此刻,游戲中的戰(zhàn)斗質(zhì)感表現(xiàn),也就顯得尤為重要。為了給玩家更符合古代戰(zhàn)場期望的戰(zhàn)斗體感,《戰(zhàn)意》就戰(zhàn)斗的質(zhì)感進(jìn)行了進(jìn)一步革新。現(xiàn)在的游戲中,正逐步實(shí)現(xiàn)一招一式皆風(fēng)骨式的寫實(shí)戰(zhàn)斗體驗。

一招一式皆風(fēng)骨!《戰(zhàn)意》戰(zhàn)斗質(zhì)感革新之旅

一招一式皆風(fēng)骨式的寫實(shí)戰(zhàn)斗體驗

放慢切磋節(jié)奏,提升對抗博弈感

古代戰(zhàn)場的迷人之處,就在于戰(zhàn)斗的勝負(fù)成敗,往往不在于裝備和科技的壓制,而是在于真刀真槍的纏斗廝殺,兩軍將士的勠力同心。復(fù)現(xiàn)恢弘鐵血的古代戰(zhàn)場,核心也該是讓戰(zhàn)斗合乎自然之理,讓對抗更引人入勝。

一招一式皆風(fēng)骨!《戰(zhàn)意》戰(zhàn)斗質(zhì)感革新之旅

使用關(guān)刀跳劈可以破盾斃敵

為了戰(zhàn)斗的合理化,《戰(zhàn)意》開發(fā)組一直在揣摩對戰(zhàn)的最佳節(jié)奏。就整體而言,對抗的節(jié)奏正在“慢下來”,掄動二十余斤的關(guān)刀大開大闔,動作質(zhì)感和打擊頻率均會和刺客的兩柄短刀大不相同,泱泱軍團(tuán)槍林林立,長槍的往來刺擊也是動靜有序,并非歇斯底里。一定意義上,掌握了不同武器的打擊規(guī)律,也就掌握了戰(zhàn)場致勝秘訣——無腦出招只會招致失敗,唯有觀察對方套路,伺機(jī)而動,才能一擊斃敵!

和“節(jié)奏”并列的另一個關(guān)鍵詞則是“體系”。經(jīng)過開發(fā)組的不懈努力,武將的戰(zhàn)斗形成了更有層次和博弈的對抗體系。“防御-攻擊-破防-防御”的戰(zhàn)斗克制鏈的引入,讓現(xiàn)在的武將戰(zhàn)斗策略感十足;彈刀、擋箭等元素的納入,也使得武將在不同的戰(zhàn)斗情景面前有了更多的選擇。

一招一式皆風(fēng)骨!《戰(zhàn)意》戰(zhàn)斗質(zhì)感革新之旅

近戰(zhàn)武器彈刀的實(shí)現(xiàn),讓對抗更具博弈

此外,被破防和其他突發(fā)事件會導(dǎo)致武將力竭虛弱,玩家可以通過追擊招式,對力竭虛弱的武將發(fā)動一系列攻擊,戰(zhàn)斗也會因此更加緊張刺激。

強(qiáng)化情感反饋,讓玩家身臨其境

戰(zhàn)斗元素生硬地去照搬史詩,對玩家的游戲感受并不一定是好事。在戰(zhàn)斗質(zhì)感的設(shè)計考量上,更要注重玩家的情感體驗和代入感——當(dāng)我橫刀立馬縱橫沙場,或張弓射箭直取敵將,在戰(zhàn)斗質(zhì)感上,也應(yīng)該收到最符合當(dāng)時預(yù)期的情感反饋。

一招一式皆風(fēng)骨!《戰(zhàn)意》戰(zhàn)斗質(zhì)感革新之旅

揚(yáng)刀立馬,尸橫遍野,滿目蒼涼

舉例來說,遠(yuǎn)程武器的戰(zhàn)斗表達(dá)更為完整和鮮明——長弓的開弓拉弦、火銃的填彈上藥、短弓的連珠速射,都會有相應(yīng)的視覺和聽覺表現(xiàn)。當(dāng)你手持長弓,遠(yuǎn)立城樓,想悄然狙擊城下列隊的敵人,此時,木弓張開的低吟,弓箭破空的鳴嘯,敵將重劍落馬的驚呼,都會給你身臨其境的將軍代入感。

不止是遠(yuǎn)程武將,近戰(zhàn)武器的戰(zhàn)斗質(zhì)感也特色鮮明?,F(xiàn)在持刀盾后,舉盾既可抵擋刀槍也能抵擋箭矢,這使得攻擊能力并不出色的刀盾能夠揚(yáng)長避短,其防御能力和近身纏斗的優(yōu)勢得到進(jìn)一步彰顯。刀盾合擊,你不再只是吸引火力的主T,更是近身騷擾敵軍的夢魘,可以為戰(zhàn)友和兵團(tuán)拉扯出更多的戰(zhàn)斗空間。

一招一式皆風(fēng)骨!《戰(zhàn)意》戰(zhàn)斗質(zhì)感革新之旅

盾擊破防讓近身纏斗的形勢瞬息萬變


關(guān)于戰(zhàn)意:

《戰(zhàn)意》為網(wǎng)易旗下“不鳴工作室”歷時5年打造的創(chuàng)新戰(zhàn)爭游戲,為網(wǎng)易游戲年度戰(zhàn)略級3D端游產(chǎn)品。

《戰(zhàn)意》是一個把武將、兵團(tuán)、器械玩法相結(jié)合的3D戰(zhàn)爭游戲。首創(chuàng)了ART動作模式,武將招式流暢,極富打擊感。兵團(tuán)種類繁多,技能特色鮮明,遠(yuǎn)近攻守,自由選擇。戰(zhàn)場地形豐富多樣,可供施展戰(zhàn)術(shù)策略。天氣系統(tǒng)上線,利用氣象爭奪勝利。世界沙盤揭開面紗,廣闊的戰(zhàn)爭世界等你探索!

《戰(zhàn)意》官網(wǎng) http://z.163.com/

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