《生化危機7》原本是《生化6》那樣 2014年開發(fā)
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《生化危機7》給人的印象似乎完全不像“生化危機”,但其實這款游戲剛開始開發(fā)時,目標是打造成《生化危機6》那樣。
今日《生化危機》官方YouTube頻道發(fā)布了《生化危機7》幕后制作特輯系列視頻第一彈。制作人Masachika Kawata透露團隊剛開始開發(fā)《生化7》時意見不統(tǒng)一。他說:“當時我們仍然按照團隊開發(fā)生化6時的思維去做,但最終沒有達成一致。”
直到后來執(zhí)行制作人Jun Takeuchi和團隊分享他的想法,一切才真正開始。將視角從第三人稱改為第一人稱,正是Takeuchi的主意,而且他講的十分明白:就是以恐怖為中心。Kawata說:“當他給我們講這些時,我們當時感覺他說的就是很對,他的思路很明確。他認為我們應該把《生化危機》的經典風格和最現(xiàn)代最尖端技術結合到一起。”
據透露,《生化危機7》最早2014年初開始開發(fā),Takeuchi還制作了一個CG展望了第一視角的《生化危機》是什么樣子。
另外koshi Nakanishi還透露《生化危機7》還深受恐怖電影《鬼玩人》的啟發(fā)?!豆硗嫒恕饭适戮桶l(fā)生在一個小屋中,電影中的角色就比較少。根據這個概念,Capcom決定制作一個《鬼玩人》那樣的恐怖游戲,但更要有深度。

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