《奇跡MU》對(duì)戰(zhàn)PVP系統(tǒng) 恩怨局父子局的來(lái)源
- 來(lái)源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
快意恩仇,斬殺仇敵是每個(gè)玩家都喜歡的?!镀孥EMU》里的PVP對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)就是一個(gè)讓玩家全心全意釋放內(nèi)心憤怒的一個(gè)功能玩法,如果玩家發(fā)生了爭(zhēng)執(zhí)就由拳頭來(lái)說(shuō)話,通過(guò)PVP對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)來(lái)解決私人恩怨。
傳說(shuō)中的決斗系統(tǒng)
決斗系統(tǒng)是一種玩家進(jìn)行公平對(duì)戰(zhàn)的玩法,這個(gè)功能更多的是讓雙方玩家去通過(guò)一場(chǎng)公平的戰(zhàn)斗來(lái)進(jìn)行技術(shù)上的鍛煉和自我實(shí)力的認(rèn)證。在決斗系統(tǒng)中玩家不必?fù)?dān)心身上的高級(jí)裝備會(huì)隨著死亡而掉落,并且在決斗中任何外人都是不能影響到玩家之間的對(duì)抗,這就是決斗系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)。
仇人相見(jiàn)分外眼紅的對(duì)戰(zhàn)
如果說(shuō)決斗系統(tǒng)是君子之間的戰(zhàn)斗,那么野外戰(zhàn)斗就是仇人之間的對(duì)抗了。在面對(duì)自己仇人的時(shí)候玩家能夠用出的手段就非常多了,不管是先下手為強(qiáng)還是后發(fā)制人,總之就是需要解氣,PVP對(duì)抗中只講勝負(fù),不講其他。
游戲里的正義系統(tǒng)
PVP對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)是為了讓各位小伙伴有一個(gè)健康、公平的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),當(dāng)有的人喜歡惡意搗亂大肆屠殺小號(hào)的時(shí)候,游戲里的正義使者就出現(xiàn)了。它就是《奇跡MU》里的PVP系統(tǒng),玩家喜歡跟人戰(zhàn)斗可以去決斗,但是惡意攻擊他人就會(huì)被懲罰紅名。當(dāng)玩家紅名狀態(tài)下如果被人擊殺了那么身上裝備掉落的概率非常高,就算是高級(jí)裝備同樣會(huì)掉落出來(lái),所以不要輕易的攻擊他人。同樣的為了維護(hù)游戲的正義,玩家擊殺紅名玩家后會(huì)獲得義士等稱號(hào)。
《奇跡MU》PVP算是一種比較科學(xué)合理的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),既有公平的決斗系統(tǒng),又有保護(hù)其他人的游戲惡意殺人懲罰系統(tǒng)。雙管齊下的管理方式讓玩家們?cè)诤椭C的游戲環(huán)境中快樂(lè)的成長(zhǎng)。


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