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NVIDIA準(zhǔn)備了個(gè)小工具幫你分析VR設(shè)備是否夠力

時(shí)間:2017-03-04 16:21:07
  • 來源:engadget
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

能搭配 HTC Vive 或是 Oculus Rift 的 PC 設(shè)備可以說是萬萬種,但到底設(shè)備要到多好才足以讓人不會(huì)在投資了 VR 虛擬實(shí)境頭戴設(shè)備后,不至于會(huì)得到一個(gè)不上不下的體驗(yàn)環(huán)境呢?NVIDIA 準(zhǔn)備推出一個(gè)名為「FCAT VR」的測(cè)試工具來為玩家還有開發(fā)者解決這樣的問題。

與以往的跑分工具有點(diǎn)類似,NVIDIA 的這個(gè)工具可以通過分析來評(píng)定系統(tǒng)對(duì)于 VR 的性能表現(xiàn)。其中共包括四個(gè)主要元素:frame time、dropped frames、warp misses 與 synthesized frames -- 幀長(frame time)越短越能保持在 90fps 的 VR 體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)之下;掉幀(dropped frames)與扭曲掉失(warp misses)的狀況變得嚴(yán)重時(shí),將會(huì)有奇怪的延遲閃爍問題;合成幀(synthesized frames)則是會(huì)讓體驗(yàn)的畫面品質(zhì)變差。這些都是能夠決定 VR 體驗(yàn)是否舒適的重要因素。

比起戴上 VR 眼鏡通過體驗(yàn)來探索硬件配置或開發(fā)者的可能缺失 -- 別的不說,光頭暈就不知道要幾天了 -- 類似這樣的工具理論上將可減少很多嘗試錯(cuò)誤的次數(shù),也更能讓人找到解決問題的方向才是。還在評(píng)估自己的硬件是否能夠跑 VR 設(shè)備嗎?期待一下這個(gè)工具吧。

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