《除暴戰(zhàn)警3》使用云計算!支持超大規(guī)模場景破壞
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
在舊金山GDC2017會議上,Xbox Azure游戲發(fā)言人Joseph Cusimano提供了更多關(guān)于云計算如何在即將發(fā)售的《除暴戰(zhàn)警3》中發(fā)揮作用的信息。
在展會上微軟展示了azure云端處理和在本地主機上運行的不同運作方式。演示用機不是Xbox One,而是一臺裝有GTX 980 TI的高端PC,有功能強大的處理器和大量內(nèi)存。
左側(cè)云端計算,建筑物由不同顏色的覆蓋。每種顏色代表一個單獨的物理服務(wù)器,在游戲進行時根據(jù)需要分拆。隨著破壞數(shù)量的增加,本地主機不能保持幀速率穩(wěn)定,出現(xiàn)下降,而Azure能夠在多個服務(wù)器上分布計算以應(yīng)付所需的額外處理能力。
有趣的是,物理模擬也可以提前幾幀完成,可以應(yīng)付多種可能性。所有的數(shù)據(jù)都返回到游戲服務(wù)器,為每個游戲客戶端配置流服務(wù),使得玩家能夠獲得“更多的物理能力,創(chuàng)建一個真正大規(guī)模的可破壞世界。”
Cusimano還補充說,在多個玩家身處同一個世界的破壞量超出了單個機器可以處理的番外,這就是為什么開發(fā)了多服務(wù)器的設(shè)置,以支持游戲。
《除暴戰(zhàn)警3》將于今年登陸Xbox One和Windows 10,還沒有具體的發(fā)布日期。

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