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技術(shù)評(píng)測(cè) 《地平線:零之黎明》優(yōu)秀但存在瑕疵

時(shí)間:2017-02-25 13:26:09
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

《地平線:零之黎明》自從公布以來(lái)就一直讓人期待不已,媒體評(píng)測(cè)接近以后更是一片贊譽(yù),但也正因如此,它的瑕疵顯得十分突兀。這款游戲是PS4上畫(huà)面最華麗的作品之一,但要想提供華麗畫(huà)質(zhì)同時(shí)又保持平滑穩(wěn)定,勢(shì)必要在某些方面進(jìn)行犧牲和讓步。

Digital Foundry對(duì)《地平線:零之黎明》進(jìn)行了詳細(xì)評(píng)測(cè),分析了本作的技術(shù)層面,如何使用Decima引擎打造了無(wú)縫的開(kāi)放世界。總體的第一印象來(lái)看,這款游戲是技術(shù)上的大師之作,但進(jìn)入深度分析以后,也暴露出了一些瑕疵和問(wèn)題。

他們的評(píng)測(cè)首先還是稱(chēng)贊了游戲的畫(huà)面場(chǎng)景,出色的物理引擎和多樣的材質(zhì)貼圖讓畫(huà)面中的物品辨識(shí)度很高,一眼就可以分辨舊世界的遺物和新世界的創(chuàng)造。光照和植被效果讓環(huán)境場(chǎng)景非常爆滿(mǎn),游戲甚至有真實(shí)的天空云朵模擬系統(tǒng)。

后處理效果和角色動(dòng)畫(huà)都非常成功,尤其是角色動(dòng)作動(dòng)畫(huà)方面。要知道大多數(shù)開(kāi)放世界游戲都會(huì)選擇犧牲角色動(dòng)作動(dòng)畫(huà) 的多樣性以維持優(yōu)化表現(xiàn)。游戲能夠全程穩(wěn)定30fps不得不說(shuō)是技術(shù)上的成功,但也并不值得大驚小怪。

不過(guò)Digital Foundry覺(jué)得有必要指出一些瑕疵。最令人失望的是水體效果,與游戲場(chǎng)景中的所有其他物體相對(duì)比,水體效果簡(jiǎn)直讓人不能理解。另外,游戲AI存在缺陷,而且人物說(shuō)話的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)嘴型對(duì)不上的問(wèn)題。

游戲中的機(jī)械生物AI很高級(jí),但相比之下人類(lèi)角色的AI并不能達(dá)到預(yù)期。文章中列舉了一個(gè)吹口哨的技能,玩家可以躲在草叢里向敵人吹口哨吸引注意力,方便暗殺。問(wèn)題在于,每次吹口哨都只會(huì)引來(lái)一個(gè)人,其他人都是聾子,導(dǎo)致玩家可以輕而易舉地實(shí)現(xiàn)暗殺,

最后,嘴型和語(yǔ)音對(duì)不上的問(wèn)題也是游戲最明顯的問(wèn)題。在與一些次要NPC對(duì)話的時(shí)候問(wèn)題尤為嚴(yán)重。

高清視頻截圖:

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7.6
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2020-08-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Guerrilla Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒開(kāi)放世界,自然

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