《仁王》初周消化率高達(dá)90% 有長(zhǎng)期保持銷(xiāo)量的潛質(zhì)
- 來(lái)源:墨西哥餅
- 作者:墨西哥餅
- 編輯:ChunTian
光榮特庫(kù)摩出品的 PS4 動(dòng)作游戲新作《仁王》在發(fā)售之前雖然沒(méi)有太大的風(fēng)浪,但在上市后卻受到了巨大的關(guān)注和追捧,導(dǎo)致了廠家低估了消費(fèi)者的熱情出貨太少,實(shí)體版早早的就斷貨了。
Media Create 近日公布的日本市場(chǎng)游戲銷(xiāo)量數(shù)據(jù)顯示《仁王》在發(fā)售初中一共售出了 7 萬(wàn) 5477 份,消化率高達(dá) 90.68% ,同天發(fā)售的《四女神Online》消耗率也高達(dá) 88.91% ,達(dá)到了系列最高水平。
《仁王》在 1 月第 3 周放出最后一個(gè)試玩版時(shí),預(yù)購(gòu)的玩家只有很少一部分,直到正式發(fā)售的這一周,預(yù)購(gòu)率還不滿 3 成,這應(yīng)該是導(dǎo)致廠商低估了銷(xiāo)量的主要原因。
同樣的現(xiàn)象曾在 PS3 平臺(tái)的《惡魔之魂》上出現(xiàn)過(guò),當(dāng)初《惡魔之魂》的初周日本銷(xiāo)量?jī)H為 4 萬(wàn)份,但消化率高達(dá) 95.21% ,最終累計(jì)賣(mài)出了 17.1 萬(wàn)份。
本次的《仁王》或許也能和《惡魔之魂》相同,有能夠進(jìn)行長(zhǎng)期販賣(mài)的潛質(zhì)。近日光榮也推送了新版本的更新,對(duì)游戲的平衡性進(jìn)行了調(diào)整,這對(duì)持續(xù)的銷(xiāo)量應(yīng)該也會(huì)有所幫助。


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