黑曜石談《裝甲戰(zhàn)爭》取消:再也不會這樣對游戲
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
“我們得到的教訓(xùn)是,以后再也不會這樣對待一款游戲了。”
——黑曜石CEO Feargus Urquhart在宣布放棄MMO坦克游戲《裝甲戰(zhàn)爭》(Armored Warfare)之后接受媒體采訪時說道。
在經(jīng)歷了多年開發(fā)和至少一輪裁員之后,黑曜石前天宣布徹底放棄對免費MMO坦克游戲《裝甲戰(zhàn)爭》的開發(fā),將其交付發(fā)行商My.com手中,并遠離該項目。
這對于黑曜石的員工會有什么影響呢?目前還不明朗,不過開發(fā)人員看到近期CEO Feargus Urquhart向媒體保證稱“我們還好”的時候或許會感覺到一絲欣慰。
Urquhart表示公司員工正在專注于另一款高知名度作品《永恒之柱2:死火》,由于初代游戲收益頗豐,以及在Fig上的籌資十分順利,所以本作的開發(fā)也處于高枕無憂的狀態(tài)。
工作室目前其它的項目也在順利開發(fā)中,包括一款數(shù)字卡牌游戲,不過聽Urquhart在訪談時的語氣,這些游戲的規(guī)模肯定都比不上《裝甲戰(zhàn)爭》。
“大型MMO實在是超出了獨立開發(fā)商的運作能力,除非開發(fā)商的規(guī)模發(fā)展得很大,把運營、客戶服務(wù)和現(xiàn)場執(zhí)行等方面都做到位。”Urquhart對媒體小時,“這些東西聽起來是很有意思,但對于我們,且對于我個人來說,真正有意思的還是專心做游戲。當一個工作室不再專心做游戲而是專心做運營的時候,那肯定就得天天開會,根本沒時間搞游戲開發(fā)了。”
奇怪的是這篇訪談里通篇沒有提到在去年11月份黑曜石的RPG新作《暴君》,不知道這是不是意味著本作的收益并不像《永恒之柱》那么高,還是單純地壓根就不想提到這款游戲而已。

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