《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》創(chuàng)意總監(jiān)談移除善惡系統(tǒng)原因
- 來源:gamelife
- 作者:鴆羽千夜
- 編輯:鴆羽千夜
BioWare 在去年曾表示過《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將不會使用善惡道德系統(tǒng)-這個在舊三部曲中支撐起整個 Shepard 指揮官拯救銀河行動的對話系統(tǒng)。事實上,這或許還與 Shepard 有點關(guān)聯(lián),而創(chuàng)意總監(jiān) Mac Walters 也在與 Xbox 官方雜志的訪談中透露了為何要將這系統(tǒng)移除的原因。
“我們決定將善惡系統(tǒng)移除的原因,是因為這感覺太 Shepard 了,這系統(tǒng)與 Shepard 這個角色息息相關(guān),所以讓非 Shepard 的主角使用這個系統(tǒng)會感覺非常不合理。”Walters 表示:“我們現(xiàn)在擁有的對話系統(tǒng)將會更加著重在同意與不同意的表達上。我個人非常喜歡這系統(tǒng)的原因是,在舊三部曲中感覺就像‘我要走善良路線’然后在接下來的對話中就已經(jīng)知道該怎么選,你完全不會思考該選什么,因為只要一直選擇善良的選項就對了。”
“有了同意與不同意的選擇,每次都會隨著情況或是與不同的人對話而做出不同的回應(yīng),所以這樣其實讓玩家對事件更有參與感,會開始思考到底應(yīng)不應(yīng)該這么做。”他補充。
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》玩家們在與其他角色的對話中將會有四種“風(fēng)格”可以選擇,Walters 解釋:“基本上就是能讓其他種類的角色能以四種不同的方式來表達自己,而偶爾也會出現(xiàn)只有兩種選擇的情況。”他表示:“而我認為這讓游戲回到更加傳統(tǒng)的 RPG 風(fēng)格感受,玩家要思考的問題不是‘我想當(dāng)好人還是壞人’,反而更像‘我該如何表達自己?’”
雖然并不是所有人都會覺得“善惡系統(tǒng)”只是簡單的二分法,某部分玩家在選擇善人路線時,其實還是會經(jīng)過思考的,或者只是單純地覺得銀河都快毀滅了根本沒有必要選擇當(dāng)個混蛋之類的。而如果你執(zhí)意要走惡人路線的話,記住,凡事先開槍然后再問問題就對了。
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將于 3 月 21 日于北美上市,并會推出 PS4、Xbox One 以及 PC 版本,而歐洲則需等到 23 日。

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