《旗幟的傳說2》創(chuàng)意總監(jiān):當初就該他媽的眾籌
- 來源:Harry
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2012年的時候,生軟開發(fā)部的三名員工脫離出來成立了Stoic工作室,他們想在眾籌網(wǎng)站KickStarter上籌集10萬美金來完成他們的單人RPG策略游戲。群眾反響比預料的要熱烈,他們籌到了72萬。這迫使他們擴大了游戲的內(nèi)容,然后便有了后來的廣受好評的《旗幟傳說》。
但是在做系列的第二部(計劃三部)的時候,他們決定不眾籌了,認為游戲做完后玩家們還是會回來的。
“讓我們關上門,拉上窗簾,花我們自己的錢,按自己的套路來,不用回任何的人的話。我們當時就是這么干的”Stoic的聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)John Waston(花生是你嗎?)在接受gamesindustry采訪的時候說道:“大概坐做到一半的時候,錢開始不夠用,然后我們開始在想:‘他媽的當時我們?yōu)槭裁床槐娀I?’”
“我想我們就是在那里失去主動權的。我們以為玩家還在那兒。我們在開發(fā)《旗幟傳說2》時的確忽略的我們的玩家,因為我們想專注于游戲。我想我們錯了,我們都認為那是個錯誤。”
結果就是,從去年4月登陸STEAM到現(xiàn)在為止,《旗幟傳說2》的銷量只有前作的三分之一。但這也可能跟當時的環(huán)境有關,《旗幟傳說》發(fā)布的同月有70款游戲發(fā)售,到了《旗幟的傳說2》時這個數(shù)字變成了400。
不管怎樣,《傳說2》的發(fā)布還是促進了《傳說》的銷量,這是開發(fā)團隊希望在他們發(fā)布系列第三部作品時希望看到的。
“如果你把整個《旗幟的傳說》系列看作一個品牌——不同的平臺和兩代游戲——它們是共同收益的。”Waston說;“就像建造一個楔子?!镀鞄玫膫髡f3》可能只能賣《傳說2》的三分之一,但它也會增進其他游戲的銷量。我敢打賭。”
全篇采訪在這,目前游戲第3代正在開發(fā)中,2代+1代捆綁包STEAM打折中。

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