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史無(wú)前例 《黑暗與光明》4萬(wàn)平方公里地圖局部首曝

時(shí)間:2016-12-29 15:02:06
  • 來(lái)源:中二的表弟
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

 近日,蝸牛數(shù)字旗下的生存魔幻沙盒類MMORPG巨作《黑暗與光明》曝光了其超級(jí)龐大地圖中最為關(guān)鍵的三大主城部分,并詳細(xì)介紹廣袤的地貌場(chǎng)景以及豐富的資源環(huán)境。游戲宣傳中號(hào)稱40000平方公里堪比整個(gè)臺(tái)灣省的宏大的世界地圖,以及超越時(shí)代的生存魔幻沙盒理念吸引了全球玩家的矚目。

本次普光的地圖只是《黑暗與光明》整體世界地圖的一部分,主要涉及已對(duì)外公開的三大主城。圖中人類、精靈、矮人的主城各據(jù)一方,相互間有森林、雪山、火山等廣袤的特殊的地貌環(huán)境。玩家在探險(xiǎn)過程中一旦意外死亡只能在其所屬的主城重生,游戲高自由度的沙盒玩法令游戲既有趣又心驚膽戰(zhàn)。據(jù)官方稱后續(xù)首測(cè)前期將會(huì)持續(xù)曝光其他地圖版塊。

就世界地圖的大小而言,同樣是沙盒游戲的《上古世紀(jì)》特色就是2375平方公里的游戲地圖,地圖的廣袤程度令人咋舌。不過相比于早在04年就號(hào)稱40000平方公里的《黑暗與光明》,這個(gè)地圖也真心不算大。須知我國(guó)整個(gè)臺(tái)灣島只有38882平方公里,這相當(dāng)于整個(gè)游戲地圖相比臺(tái)灣還要大。在這樣廣袤無(wú)垠的魔幻世界中進(jìn)行生存探險(xiǎn)令人心馳神往。

《黑暗與光明》的制作過程一路坎坷,原作前身由NPCube歷經(jīng)兩年開發(fā),自從2004年E3大展公布后便受全球玩家的矚目,長(zhǎng)期被公認(rèn)為最受期待的一款歐美風(fēng)格MMORPG網(wǎng)游之一。該游戲的口號(hào)是打造“史上最大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲”,并在2005年全面起航,媲美同期發(fā)售上市的另兩款大作《魔獸世界》和《無(wú)盡的任務(wù)2》。2008年,蝸牛數(shù)字從法國(guó)開發(fā)商手中買斷《黑暗與光明》的完整版權(quán),借助全新的虛幻4引擎打造成一款沙盒類生存競(jìng)技魔幻MMORPG網(wǎng)游。

全新研發(fā)后的《黑暗與光明》借助神秘詭異的天體氣候系統(tǒng),廣袤多樣的大世界環(huán)境,種類豐富的奇幻生物帶給玩家最驚艷的生存體驗(yàn)。其高自由度的建造系統(tǒng),自定義魔法研習(xí)科技,馴養(yǎng)、采集、制作等全方位經(jīng)營(yíng)體系,大規(guī)模陣營(yíng)對(duì)抗和超自由魔法作戰(zhàn)引發(fā)海內(nèi)外眾多媒體與玩家的高度熱議。

據(jù)了解,《黑暗與光明》已登錄steam商店櫥窗,2017年第一季度,即將正式發(fā)售。

商店鏈接:http://store.steampowered.com/app/529180/

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