冷兵器軍團(tuán)競(jìng)技之匠心 鐵甲雄兵制作人致玩家的信
- 來(lái)源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
親愛的君主們,你們好:
冷兵器軍團(tuán)競(jìng)技網(wǎng)游《鐵甲雄兵》從戎內(nèi)測(cè)已經(jīng)開啟一周,特借此機(jī)會(huì),與大家分享一下我們對(duì)冷兵器軍團(tuán)競(jìng)技這個(gè)夢(mèng)想的堅(jiān)持與展望。
在這樣的時(shí)刻如果回顧初衷,可能就兩個(gè)字:喜愛。我們喜愛游戲、喜愛騎砍,又正好是游戲制作人,那么《鐵甲雄兵》的問世就很自然又必然了。仔細(xì)回想,當(dāng)初是一時(shí)沖動(dòng)還是想要證明冷兵器軍團(tuán)的思路可行,真說(shuō)不上來(lái),在這個(gè)行業(yè),總還是有做一款自己真正滿意游戲的愿望,而現(xiàn)在的端游市場(chǎng),這樣的愿望看起來(lái)越來(lái)越遙遙無(wú)望,這種想法一直到《鐵甲雄兵》完成立項(xiàng)。
先說(shuō)說(shuō)我們自己吧,14年云蟾工作室Evlution正式成立,工作室的核心成員舟舟(項(xiàng)目經(jīng)理)、kirke(主策)、詹王爺(主程)、歐哥(主美)都有著制作運(yùn)營(yíng)多款大型MMORPG游戲的經(jīng)驗(yàn),這四大高手的匯聚,標(biāo)志著我們具備了讓《鐵甲雄兵》誕生的資格?!惰F甲雄兵》的出現(xiàn)沒有那么多曲折離奇,一切都是堅(jiān)定而又自然地推進(jìn)著。我們擁有絕佳的創(chuàng)意與框架,有成熟優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),有理解并毫無(wú)保留支持我們的東家,一切都從頭開始,一切都充滿挑戰(zhàn)。
時(shí)至今日,我們回首來(lái)路甚至不敢相信我們真的翻越了那么多的難關(guān)與險(xiǎn)阻,最記得的是我們立項(xiàng)之初,就決定要使用工作室自主研發(fā)的引擎Evolution,這是一個(gè)充滿勇氣但是我們異常堅(jiān)定的決定,當(dāng)時(shí)腦子里的想法很簡(jiǎn)單,“自己的引擎才是最適合我們自己游戲的引擎”,用自己研發(fā)的引擎去做冷兵器軍團(tuán)競(jìng)技游戲,尤其是一款騎砍類游戲的,我們?cè)趪?guó)內(nèi)是為數(shù)不多的一家,關(guān)于引擎使用沒有任何的參考和借鑒,一切都是從頭開始,從角色建模到動(dòng)作捕捉,從AI設(shè)計(jì)到效率優(yōu)化,從引擎光影到材質(zhì)表現(xiàn)的改進(jìn)······我們必須完美的解決自研引擎所帶來(lái)的問題,并把新引擎的每一分鐘性能全部壓榨干凈,這個(gè)過程是一個(gè)空前的挑戰(zhàn)。
看到游戲畫面與性能被這么多玩家喜愛,看到低配置硬件的玩家因?yàn)槌錾囊鎯?yōu)化而能流暢游戲,為了玩家我們所堅(jiān)守的那些理念,遭遇的那些艱險(xiǎn),我們覺得很值,很振奮。
我們知道玩家們喜歡稱呼游戲?yàn)?ldquo;鐵甲小寶”,鐵甲小寶人氣最高的女武將孫尚香一度讓制作團(tuán)隊(duì)很崩潰,老玩家可能記得比較清楚,到如今為止,孫尚香的造型修正工作,近乎瘋狂。
最終,我們還是毅然決然地鼓起勇氣重制了整個(gè)孫尚香的造型設(shè)計(jì),做出這個(gè)決定的時(shí)候,離從戎內(nèi)測(cè)開啟已經(jīng)不到10天了,哪怕這是一個(gè)對(duì)整體項(xiàng)目來(lái)說(shuō)并不明智的決定,但我們不想得過且過,也不想糊弄玩家糊弄自己。不行,就換,堅(jiān)定理念可能痛苦,但這也許是達(dá)成冷兵器軍團(tuán)競(jìng)技這個(gè)目標(biāo)的唯一途徑。
12月16日游戲再度開啟了從戎內(nèi)測(cè),這次面向了更多的玩家,吸引了更多的關(guān)注,現(xiàn)在我們的心情就仿佛像是把小心翼翼藏了好久的心愛之物拿出來(lái)給大家欣賞,忐忑有之,期待亦有之。
離真正上交答卷的日子還早,現(xiàn)在的《鐵甲雄兵》就如同剛出生般稚嫩,我們深知還有很多需要改進(jìn)的地方,這需要你我給予營(yíng)養(yǎng),陪伴它真正長(zhǎng)大。我們希望也誠(chéng)摯地邀請(qǐng)您參與這次從戎內(nèi)測(cè),我們也希望您能踴躍報(bào)名我們的戎馬征戰(zhàn)賽,讓這款承載我們冷兵器軍團(tuán)競(jìng)技?jí)粝肱c初心的游戲越來(lái)越好,更重要的是,希望游戲能讓你收獲喜悅與回憶,祝您玩的開心!~


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