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山寨盜版顫抖吧!網(wǎng)游反盜版和產(chǎn)業(yè)保護(hù)聯(lián)盟成立

時(shí)間:2016-11-28 13:48:08
  • 來(lái)源:法制網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

為應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲盜版猖獗、惡意山寨、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)等諸多問(wèn)題,在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)工作委員會(huì)的支持下,“網(wǎng)絡(luò)游戲反盜版和產(chǎn)業(yè)保護(hù)聯(lián)盟”27日在北京成立。

據(jù)介紹,成立該聯(lián)盟,旨在打擊盜版游戲,維護(hù)正版游戲權(quán)益,促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展。聯(lián)盟成員在其章程中宣布,將建立網(wǎng)絡(luò)游戲快速維權(quán)機(jī)制,定期組織聯(lián)合維權(quán)行動(dòng),打擊遏制盜版侵權(quán)行為,建立盜版預(yù)警排查機(jī)制及快速糾紛調(diào)解機(jī)制。

數(shù)據(jù)顯示,2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整體銷售收入為1062.1億元,同比增長(zhǎng)29.1%,2015年收入高達(dá)1407億元,同比增長(zhǎng)22.9%,占當(dāng)年中國(guó)GDP的0.2%。

此前的今年六月,北京市海淀法院發(fā)布的一項(xiàng)課題調(diào)研報(bào)告指出,開發(fā)一款新網(wǎng)絡(luò)游戲的成本高、時(shí)間長(zhǎng),而山寨一款熱門游戲的成本只有正版游戲的1/4,侵權(quán)游戲可以快速上市、很快回本,巨大的經(jīng)濟(jì)誘惑使得游戲侵權(quán)者屢屢不惜以身試法。大量游戲版權(quán)、商標(biāo)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的訴訟,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)因此成為侵權(quán)盜版的重災(zāi)區(qū)。

騰訊公司法務(wù)部總經(jīng)理江波告訴《法制日?qǐng)?bào)》記者,中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展背后卻潛藏著無(wú)序競(jìng)爭(zhēng)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為日益猖獗的亂象。市面上充斥著各種抄襲、換皮、虛假宣傳的山寨游戲,抄襲成風(fēng)成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的障礙。

江波介紹,以手機(jī)游戲?yàn)槔?,這類游戲生命周期短、同質(zhì)化嚴(yán)重,部分盜版游戲廠商為快速獲取用戶流量,通常借助知名端游長(zhǎng)期積累的知名度,直接使用他人知名端游名稱作為手游名稱,這類行為通過(guò)侵犯他人游戲注冊(cè)商標(biāo)、“搭便車”引起用戶混淆、搶占用戶。比如騰訊的多款老牌端游“穿越火線”、“英雄聯(lián)盟”就遭遇各種侵權(quán)。

除商標(biāo)侵權(quán)外,盜版游戲在內(nèi)容元素上的仿冒侵權(quán)更是屢見(jiàn)不鮮。江波說(shuō),正版游戲企業(yè)越來(lái)越重視對(duì)優(yōu)質(zhì)IP的游戲改編,不惜斥巨資獲取授權(quán),而部分企業(yè)在不支付任何版權(quán)費(fèi)用的情況下,擅自使用他人IP進(jìn)行游戲改編,搶占或是蠶食正當(dāng)經(jīng)營(yíng)者的相關(guān)市場(chǎng),擾亂市場(chǎng)的正常經(jīng)營(yíng)秩序。此外,影響游戲運(yùn)營(yíng)安全和公平性的外掛、影響游戲正常營(yíng)收的低價(jià)代充、影響游戲衍生行業(yè)發(fā)展的周邊商品、電競(jìng)賽事侵權(quán)等,都是阻礙整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的一顆顆“毒瘤”,如果不加治理,將會(huì)不斷擴(kuò)散侵蝕行業(yè)成果。

江波告訴記者,近兩年間,騰訊法務(wù)部專門成立游戲維權(quán)團(tuán)隊(duì),打擊各種盜版侵權(quán),通過(guò)主動(dòng)監(jiān)測(cè)、公證取證、行政投訴、民事訴訟、刑事打擊等多種方式,構(gòu)建立體維權(quán)體系,每年投訴處理的侵權(quán)鏈接數(shù)萬(wàn)條、每年起訴的盜版侵權(quán)公司過(guò)百家,通過(guò)具體的維權(quán)行動(dòng)使盜版侵權(quán)者無(wú)處可藏。

掌趣科技總法律顧問(wèn)石青山以手游行業(yè)為例,說(shuō)明知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的困難。比如,侵權(quán)主體小型化、個(gè)體化,往往是團(tuán)伙合作,境內(nèi)和境外合作;侵權(quán)有臨時(shí)性、匿名化、隱蔽性強(qiáng)等特點(diǎn),侵權(quán)行為分布廣泛且手段多樣,透過(guò)渠道和合作方實(shí)施;而維權(quán)方則面臨取證困難、司法程序漫長(zhǎng)、行政執(zhí)法不力、行業(yè)組織維權(quán)不足等困難。

石青山呼吁建立高效的、合作的、多層次的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)維權(quán)的自律體系,比如消除侵權(quán)游戲的傳播渠道,突出發(fā)行渠道商的過(guò)濾控制作用,建立行業(yè)統(tǒng)一的疑似侵權(quán)產(chǎn)品的初步判斷標(biāo)準(zhǔn),設(shè)立中立和權(quán)威的疑似侵權(quán)的初步判斷機(jī)構(gòu),以主管政府部門牽頭,敦促行業(yè)主要企業(yè)遵守并遵守自律規(guī)則等。

據(jù)了解,聯(lián)盟由騰訊、掌趣、暢游、完美世界、百度、新浪、愛(ài)九游、聚力、西山居、歡聚時(shí)代、聯(lián)眾、搜狗、樂(lè)視、網(wǎng)易、烽火連城等十五家游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)、獨(dú)立游戲制作人和游戲平臺(tái)企業(yè)發(fā)起成立,成員有游戲開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、渠道商,涵蓋了游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的主要環(huán)節(jié)。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)聯(lián)合,共同向侵權(quán)盜版行為宣戰(zhàn),通過(guò)維權(quán)行動(dòng)和行業(yè)自律,將有助于推動(dòng)游戲行業(yè)正版化,走向健康可持續(xù)的發(fā)展路徑。

同時(shí),聯(lián)盟也希望越來(lái)越多的游戲企業(yè)加入到維權(quán)行動(dòng)中,用實(shí)際行動(dòng)推動(dòng)行業(yè)環(huán)境治理,行政主管機(jī)關(guān)通過(guò)專項(xiàng)行動(dòng)以及司法機(jī)關(guān)通過(guò)典型判決樹立典型案例,在行政主管機(jī)關(guān)、司法機(jī)關(guān)以及權(quán)利人在內(nèi)的多元主體共同參與下,打擊盜版侵權(quán)、尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán),共同推動(dòng)游戲行業(yè)正版化、引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)走向健康可持續(xù)的發(fā)展路徑。

來(lái)自國(guó)家版權(quán)局、工信部、國(guó)家體育總局等行政機(jī)關(guān)和相關(guān)法院人員出席會(huì)議并發(fā)言,共同關(guān)注游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)及行業(yè)發(fā)展。

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