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歐洲游戲開(kāi)發(fā)者最愛(ài)平臺(tái)調(diào)查:PC人氣高VR受冷遇

時(shí)間:2016-11-26 20:28:35
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:pannds
  • 編輯:pannds

當(dāng)下的游戲平臺(tái)是越來(lái)越多了,除了傳統(tǒng)的PC和各種掌機(jī)之外,還有各種次時(shí)代主機(jī)和VR。近日,GDC對(duì)250余名歐洲游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果表明最受歡迎的還是PC平臺(tái),當(dāng)然,PS4和Xbox One的人氣也不低。

此次調(diào)查由GDC舉辦方UBM Tech Game Network執(zhí)行,接受調(diào)查的開(kāi)發(fā)者29%來(lái)自德國(guó)、16%來(lái)自英國(guó)、12%來(lái)自荷蘭,10%來(lái)自瑞典,芬蘭和西班牙開(kāi)發(fā)者分別占6%和5%。

當(dāng)被問(wèn)到下一款游戲最可能發(fā)布到哪個(gè)平臺(tái)的時(shí)候,62%的開(kāi)發(fā)者表示他們正在考慮做PC游戲,50%的開(kāi)發(fā)者選擇智能機(jī)和平臺(tái)平臺(tái),而23%的開(kāi)發(fā)者選擇了PS4,還有20%的開(kāi)發(fā)者選擇了Xbox One。

而且,46%的受調(diào)查者表示他們上一款游戲做的是PC版本,40%的開(kāi)發(fā)者過(guò)去做的是手游,還有16%的開(kāi)發(fā)商表示他們此前的項(xiàng)目是頁(yè)游。這和去年的調(diào)查有了很大的不同,因?yàn)楫?dāng)時(shí)有40%的開(kāi)發(fā)者表示他們下一個(gè)項(xiàng)目會(huì)做手游,而只有38%的開(kāi)發(fā)者表示考慮做PC游戲,到了2016年,情況出現(xiàn)了明顯反轉(zhuǎn)。

按照目前的發(fā)展趨勢(shì),PC可能仍將成為歐洲開(kāi)發(fā)者最喜歡的游戲平臺(tái),67%的開(kāi)發(fā)者表示他們下一款游戲會(huì)發(fā)布到PC平臺(tái),53%開(kāi)發(fā)者則定位是移動(dòng)設(shè)備。

有趣的是,PS4和Xbox One在歐洲開(kāi)發(fā)者當(dāng)中的受歡迎度勢(shì)均力敵,34%開(kāi)發(fā)者打算下一款項(xiàng)目推出PS4版本,33%開(kāi)發(fā)者表示會(huì)做Xbox One版本。而在去年,42%開(kāi)發(fā)者表示下一個(gè)游戲會(huì)支持PS4,只有26%的開(kāi)發(fā)者當(dāng)時(shí)支持Xbox One。

移動(dòng)平臺(tái)方面,安卓在歐洲開(kāi)發(fā)者們當(dāng)中的受歡迎度首次領(lǐng)先iOS,其中63%開(kāi)發(fā)者選擇了安卓,而57%開(kāi)發(fā)者表示下一款游戲會(huì)做iOS版,還有32%開(kāi)發(fā)者表示他們目前沒(méi)有在做手游。作為對(duì)比,一年之前的調(diào)查當(dāng)中,67%的歐洲開(kāi)發(fā)者首選iOS平臺(tái),62%開(kāi)發(fā)者表示愿意做安卓游戲,24%開(kāi)發(fā)者表示沒(méi)有做手游。

另外一個(gè)現(xiàn)象是眾籌游戲研發(fā),雖然從2012年開(kāi)始,很多獨(dú)立游戲都通過(guò)Kickstarter等網(wǎng)站抽到了研發(fā)資金,但如今歐洲開(kāi)發(fā)者們對(duì)于眾籌的興趣已經(jīng)明顯減弱。去年調(diào)查的時(shí)候,6%開(kāi)發(fā)者表示正在做眾籌游戲,但42%的人表示他們希望給未來(lái)的項(xiàng)目眾籌資金;可一年之后,只有不到5%的開(kāi)發(fā)者表示他們?cè)跒轫?xiàng)目進(jìn)行眾籌,而且只有34%的開(kāi)發(fā)者表示未來(lái)會(huì)考慮游戲項(xiàng)目眾籌。

一名受訪者寫(xiě)道:眾籌已經(jīng)不再是一個(gè)理想的業(yè)務(wù)模式,更多的是為了市場(chǎng)營(yíng)銷和提高產(chǎn)品知名度。

另一名受訪者說(shuō),“感覺(jué)我們已經(jīng)跟不上形勢(shì)了,如今的眾籌活動(dòng)更適合作為游戲最終發(fā)布前的市場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng),而不是真正為了給游戲籌資,人們對(duì)于一款游戲真正的研發(fā)費(fèi)用預(yù)計(jì)是不現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)榛I到的這些資金根本不夠用”。

大多數(shù)的歐洲開(kāi)發(fā)者們都沒(méi)有做VR游戲,少數(shù)從事AR游戲開(kāi)發(fā)的人表示,他們更傾向于Oculus Rift。

73%受調(diào)查者表示完全不考慮做VR游戲,22%開(kāi)發(fā)者表示他們?cè)谧鯲R游戲,并且會(huì)發(fā)布到Oculus Rift平臺(tái)。

7%受訪者表示在為三星的Gear VR做游戲,6%開(kāi)發(fā)者表示在給PSVR研發(fā)游戲,只有3%的開(kāi)發(fā)者表示會(huì)考慮把游戲發(fā)布到SteamVR平臺(tái)。

不過(guò),盡管SteamVR目前還不是最受歡迎的VR系統(tǒng),但很多歐洲開(kāi)發(fā)者對(duì)其潛力看好,當(dāng)被問(wèn)到最感興趣的VR平臺(tái)時(shí),52%開(kāi)發(fā)者選擇了Oculus VR,還有38%選擇了Steam VR,另外有30%表示一個(gè)都不感興趣。

歐洲開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,VR游戲開(kāi)發(fā)商有可能發(fā)展成為長(zhǎng)期可持續(xù)的業(yè)務(wù)。他們似乎并不認(rèn)為VR會(huì)是很快就過(guò)去的潮流,71%的人認(rèn)為VR可能是長(zhǎng)期可持續(xù)的市場(chǎng)。

一位受訪者表示,“我認(rèn)為VR可以成為沉浸感游戲的下一次飛躍。然而,作為開(kāi)發(fā)者社區(qū),我們必須找到說(shuō)服大眾消費(fèi)者VR這個(gè)概念,獲得更多人的認(rèn)可。如果做不到,那么VR很難長(zhǎng)期存活,也很難成為真正不可思議的體驗(yàn)”。

對(duì)于開(kāi)發(fā)者們而言,手游數(shù)量的劇增帶來(lái)了嚴(yán)重的曝光率問(wèn)題,導(dǎo)致研發(fā)以及營(yíng)銷成本增長(zhǎng),所以很多人考慮PC平臺(tái)也是情理之中的事情,只不過(guò)筆者想說(shuō)的是,如果一窩蜂的都做PC游戲,那么手游市場(chǎng)的今天就是PC游戲平臺(tái)的明天,無(wú)論是哪一個(gè)平臺(tái),展示位都是有限的,轉(zhuǎn)戰(zhàn)另一個(gè)市場(chǎng)可以解決一時(shí),但想要長(zhǎng)期做游戲,還是要把更多注意力集中到創(chuàng)意和玩法創(chuàng)新上。

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