《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》新情報 新作改變多自由度高
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在N7日過后,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect Andromeda)》新情報透露了很多,比如前幾天大反派Kett族的相關(guān)情報和原圖都被公開。近日,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的游戲總監(jiān)Mac Walters在接受外媒Game Informer采訪時,又談及了他們的開發(fā)理念,一起來了解下吧。
“正是因為人物角色的存在,玩家才能對一款游戲有所記憶,并捕獲其中特別的、有趣的點。我們則選擇了這一塊兒內(nèi)容作為開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的起點。事實上,我覺得我們的信心很大程度上都來源于此,因為開發(fā)團隊很清楚怎樣塑造出令人驚艷的人物形象,而且享有充分的自由度。我們在想的問題是,好吧,如果要讓《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》因為其中的角色而火火起來,那么他們到底要是個什么樣子才好呢?我們要讓游戲角色變成一個觸發(fā)器,變成玩家們喜聞樂見的話題,畢竟總是掛念著劇情有沒有前作好、有沒有比前作更史詩級沒啥意思。”Mac Walters說:“這次就讓我們真真正正地從人物開始做起,我覺得這種早期開發(fā)思維是大有裨益的。”
Mac Walters還談到開發(fā)者為了讓《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》故事看著稍微明快些所作出的種種努力。個中緣由并非大家不喜歡前作那樣的打開方式,而是開發(fā)者們力圖作出改變,畢竟從玩家的反饋來看,他們并不喜歡在貌似整個宇宙都快要毀滅的時候,去分心看那么一大堆的支線劇情。
“如果我們想要帶玩家探索一片新星系,那就得先解除他們的后顧之憂:不要讓我覺得一旦我分心去做個小小的支線任務(wù)整個宇宙都要秒炸了!因此,開發(fā)者們還得考慮怎樣讓《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的整體基調(diào)更輕松些。”Mac Walters解釋道:“然而,即便如此,游戲中還是有需要你下豪賭的地方。你畢竟是探路先鋒,整個人類都巴巴地盼著你能在仙女座找到新的家園。”
看來等到2017年春季《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售之后,一切謎底都會被揭開。

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