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制作人:《使命召喚13》雖非二戰(zhàn)但充滿二戰(zhàn)精神

時間:2016-10-30 04:16:28
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

使命召喚13:無限戰(zhàn)爭

面對《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》的組合拳,自公布之初就因未來設(shè)定和《光暈》等作同質(zhì)化太嚴重而遭到大量玩家惡評的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》到底要通過什么樣的手段才能完成自我救贖呢?制作商Infinity Ward就向我們展示了他們的答案:全憑一張嘴。

《戰(zhàn)地1》憑借一戰(zhàn)的背景設(shè)定獲得了滿堂彩,這一點足以說明玩家們并不是不喜歡來復(fù)槍只愛激光武器。然而自從在《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中嘗到未來化戰(zhàn)爭的甜頭后,動視就一直不顧玩家勸阻走在瘋狂未來化的路上,到了本作中更是一路將戰(zhàn)爭打到太空中,也難怪被不少玩家揶揄為《光暈6》。不過如果你以為Infinity Ward沒辦法將《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》和老派FPS扯上關(guān)系的話那就太低估他們了,因為Infinity Ward的高級藝術(shù)設(shè)計Thomas Szakolczay就覺得這款游戲其實充滿了二戰(zhàn)精神。

“其實科幻并不應(yīng)該成為這款游戲的核心。我們希望通過這款游戲為大家重現(xiàn)二戰(zhàn)的神韻,那種傳統(tǒng)二戰(zhàn)故事中才有的角色成長歷程和兄弟情誼發(fā)展,只不過在此基礎(chǔ)上再引入一點點的太空設(shè)定而已,”Thomas Szakolczay解釋道,“二戰(zhàn)是我們的起點,也只有二戰(zhàn)設(shè)定的游戲才能講述出優(yōu)秀的戰(zhàn)爭故事,因為在其他的設(shè)定下我們沒辦法豎立起一個明確敵對勢力和英雄角色。雖然沒有明確把故事背景定在二戰(zhàn)時代,但我們確實有通過《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》在重現(xiàn)這種故事構(gòu)建模式。有的時候我們甚至都會有意識地控制自己狂野的創(chuàng)作靈感,確保這款游戲的故事能讓大家感覺到這是一場戰(zhàn)爭而不只是你射我我射你。為了達到這個目的我們還經(jīng)常將設(shè)計好的東西回爐重做,都是為了能讓大家在細節(jié)處感受到戰(zhàn)爭的氣息。”

宣傳完畢,想要當小白鼠的玩家可以在11月4日入手《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》,平臺分別有PS4,Xbox One以及PC。如果你在乎的只有重制版《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的話,那么做好掏出80美金購買豪華版《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的準備吧。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2016-11-04(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn),劇情,軍事改槍

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