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拒絕通貨膨脹!《流放之路》獨特的貨幣系統(tǒng)

時間:2016-10-27 16:00:58
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:夯大力
  • 編輯:ChunTian

暗黑正統(tǒng)續(xù)作”ARPG網(wǎng)游《流放之路》由新西蘭開發(fā)商Grinding Gear Game歷時十年打造,創(chuàng)始人Chris與好友本身都是暗黑死忠粉絲,為其傾注了所有心血。在專注于追求極致游戲性的同時,進一步把暗黑精髓發(fā)揚光大并進行創(chuàng)新和擴展,更尊重玩家的體驗,是一款真正的發(fā)燒級暗黑游戲。

游戲在海外發(fā)布后,迎來數(shù)百萬玩家,并陸續(xù)斬獲了“年度最佳ARPG”、“年度最佳游戲”等諸多游戲獎項。連評分一向苛刻的Gamespot都打出了9.0的高分,稱其為“暗黑2的精神續(xù)作”。暗黑破壞神之父David Brevik也曾在一次公開采訪中高度評價了《流放之路》及其開發(fā)團隊,并將《流放之路》稱為“暗黑2.5”。

獨特貨幣系統(tǒng) 拒絕物價飛漲

除了極致的游戲性之外,《流放之路》還在游戲中大膽地取消了流通的金幣,設計了一套由多達23種可消耗通貨道具組成的,并在一定程度上可以互相匯兌的貨幣系統(tǒng)。在這個系統(tǒng)內(nèi),幾乎每一種通貨道具都有其實際的用途,在游戲的裝備打造體系中占據(jù)很重要的位置。

游戲的道具出售系統(tǒng)則也有類似的設計:只要玩家積攢一定數(shù)量、種類和組合的裝備賣到商店里,就能獲得對應的通貨道具作為穩(wěn)定供應來源。更有趣的是,這個通貨道具系統(tǒng)天然內(nèi)置了課稅系統(tǒng):任意兩種貨幣道具之間的匯兌其實都有潛在的損失量。

由于通貨是消耗物品,是剛需物品且需求量極大,使得該游戲貨幣貶值的可能性大大降低。經(jīng)濟系統(tǒng)的穩(wěn)定,就能有效避免通貨膨脹的現(xiàn)象。

通貨使用率高 游戲相對平衡

游戲中的通貨都是消耗物品,分為品質(zhì)類與非品質(zhì)類兩種類型。品質(zhì)類的通貨主要有護甲石、磨刀石、釘子等,能夠用來強化裝備品質(zhì);非品質(zhì)類的通貨則有祝福石、混沌石、幻色石等,可以調(diào)整裝備的屬性,甚至可以直接復制一件非暗金裝備。通貨可通過刷怪或兌換獲取。因此,游戲中通貨的價值也不一樣,效果越強大的通貨掉率越低,價值也越高。各通貨之間有一定的兌換比率,玩家可以直接在NPC處進行兌換。

此外,所有的裝備和寶石都是通過刷怪等固定方式獲取的,玩家只需通過自己的努力,就能成為高手,不必擔心人民幣玩家秒天秒地。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Grinding Gear Games
  • 發(fā)售:2013-01-23(PC)
  • 開發(fā):Grinding Gear Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:暗黑

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