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《黑暗與光明》主城解析:伴隨玩家成長的建筑藝術(shù)

時間:2016-10-09 10:30:13
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:夯大力
  • 編輯:ChunTian

“對于游戲,我們有著這樣的理解:我們期望通過游戲,帶領(lǐng)玩家來到一個新的世界——這個世界看上去是不存在的,但是我們將通過逼真的體驗,讓玩家真實存在于‘這個世界’中。“在經(jīng)歷了網(wǎng)絡(luò)游戲快速迭代進化的今天,蝸牛游戲《黑暗與光明》負(fù)責(zé)人這樣說道。

在傳統(tǒng)網(wǎng)游中,從刻意的任務(wù)引導(dǎo),到日常任務(wù)泛濫,玩家開始疲憊于在游戲世界中奔波,游戲本身的樂趣似乎正在逐步消逝,自由,成為玩家在這個時代熱衷追求的關(guān)鍵詞,這也是此前曝光的魔幻沙盒網(wǎng)游《黑暗與光明》備受玩家矚目的原因之一。

相信關(guān)注《黑暗與光明》的玩家對游戲精美的畫面已經(jīng)有了大致了解,作為一款魔幻題材的游戲,一方面如何突出這個魔幻世界的特色成為游戲團隊首先要考慮的難題,而如何演化、植入人與環(huán)境的緊密聯(lián)系,讓玩家真實沉浸于這個世界中,也成為蝸牛游戲需要重點攻克的問題。

相比較過去沙盒游戲把人一絲不掛地扔到野外,從擼樹皮為生開始,艱難地謀求在一個陌生的環(huán)境中生存下去不同,《黑暗與光明》為進入這個魔幻世界的玩家提供了三座各具特色的主城,相比前者的艱難環(huán)境,后者則安定許多。

背景故事中,三個城市在人類逃離阿爾法之前就已經(jīng)建立,在蓋亞撕裂后,三個種族在原來的基礎(chǔ)上擴建成了三大主城,雖然每個城市中居住著各類種族的居民,但三座主城是相互獨立的,人類的到來導(dǎo)致了資源失調(diào),進而導(dǎo)致了三個城市的關(guān)系惡化,這也就形成了以主城為據(jù)點的勢力斗爭??磥淼綍r候三大勢力之間的沖突必不可少的,這也是游戲中最有趣,也是最重要玩法之一。

為了打造出特色建筑,蝸牛游戲的美術(shù)團隊下了不少功夫。各類建筑外觀特色鮮明,視覺上辨識度高,而且建筑的內(nèi)部設(shè)計也是依照功能來進行合理規(guī)劃,從12年前的原創(chuàng)手稿,到精準(zhǔn)建模,再到一步一步打磨還原到游戲當(dāng)中,都體現(xiàn)出《黑暗與光明》對于早期《黑暗與光明》的特色繼承,以及對于原創(chuàng)細(xì)節(jié)的執(zhí)著。

玩家第一次進入游戲的時候,首先面臨的是勢力的選擇,玩家可以選擇效命于其中一座主城。相比較危險重重的野外,主城的城墻和衛(wèi)兵能夠為玩家提供良好的保護,另外,玩家可以在城中安家,玩家初次進入游戲的出生地是城中的貧民窟棚戶區(qū),棚戶區(qū)可以為玩家遮風(fēng)擋雨,可以適當(dāng)儲存物品,但是破舊不堪的特性,以至于經(jīng)常會受到流浪漢和小偷的“光顧”。

在積攢了一定資本后,玩家就可以開心地搬離棚戶區(qū)了。城內(nèi)有一些破舊的廉價出租屋,在你還沒有能力選擇更好的居所之時,選好適合的房屋,交付租金拎包入住自然是個不錯的選擇。不過既然是廉租房,房屋質(zhì)量可就不敢保證了,你必須隨時修葺,否則破破爛爛的房屋很容易被人趁虛而入洗劫一空。

但當(dāng)玩家足夠強大之后,就可以購買城外一塊地契,建立自己的莊園、據(jù)點、甚至城市,相比較租賃而言,此時建造的樂趣會更加豐富,或者玩家也可以選擇占領(lǐng)城市最高處的領(lǐng)主城堡成為一城之主,屆時玩家便可以騎乘主城神獸,帶領(lǐng)臣民們研究魔法鍛造武器來保衛(wèi)主城,以及開疆拓土,進攻其他主城。

從某種程度上講,成為領(lǐng)主是一種高階玩法,因為玩家將面臨更多經(jīng)營方面的難題,如何維護主城安危,保持城鎮(zhèn)穩(wěn)定與發(fā)展以及如何與其他玩家溝通交流、建立威信,都是作為領(lǐng)主需要考慮的。

當(dāng)然,除了提供基本的居住、保護功能之外,主城中還有各種功能區(qū)域,提供不同玩家日常需求,以及不斷發(fā)展成長。

平民商業(yè)區(qū):在主城的中心地帶,在這里玩家不僅可以從商人手中購買到生活必需品,還可以查看每天的NPC訂單,根據(jù)需求向當(dāng)?shù)鼐用褙溬u你所采集到的資源;當(dāng)然,居民們的需求不是無度的,訂單數(shù)量有限,想要賺錢的玩家就需要把握好機會。

貴族中心花園:在領(lǐng)主城堡前有貴族居民們生活的中心花園,這里有一些同業(yè)行會、商會和酒館旅店等商業(yè)建筑。除了基礎(chǔ)的交易玩法外,玩家還可以參與到一些特殊NPC商鋪的投資當(dāng)中,可以讓NPC販賣的商品更多更好。不過,如果玩家所在的主城被其他勢力攻破,那所有的投資也就打了水漂。因此,不管是領(lǐng)主還是普通居民,捍衛(wèi)主城的安危是每個居民的重要責(zé)任。

主城守護神獸雕像:領(lǐng)主城堡的附近,可以看到守護神獸的石像,這些石像并不是簡單的城市景觀,在發(fā)生戰(zhàn)亂時,領(lǐng)主或者祭司可以召喚出石像中的神獸,一起加入戰(zhàn)斗中保護你的家園,當(dāng)然,三座主城的“守護神獸”也是各有特色的。

資源:主城的附近還有農(nóng)舍、田園和礦井等特殊資源,可以進行農(nóng)耕采礦,利用好這些資源可以迅速擴大優(yōu)勢,抵御外來入侵,因此,緊俏的資源爭奪也是游戲中必不可少的玩法之一。

鮮活的主城NPC:在一般的沙盒類游戲中,NPC的存在往往只是為了提供最基本的功能,但在《黑暗與光明》的主城里,NPC還可以進行更多的交互。除了前面提到的商品交易,玩家還可以和一些居民進行交流,從他們身上獲得更多好處。比如守護之城的地牢守衛(wèi),掌管著地下監(jiān)牢的鑰匙,想進入地牢探險就必須和他們好好聊聊。主城內(nèi)的每一個建筑和密道都藏有寶藏,不過玩家不能隨意在NPC的家中翻箱倒柜,偷盜是會被衛(wèi)兵逮捕的。

整體而言,《黑暗與光明》對于三大主城的設(shè)定,為玩家提供了基于世界觀本身的對抗關(guān)系,另外也為玩家提供了早期的生活保障與人文環(huán)境,讓玩家可以在野外冒險之余,體驗到主城的一份安逸,而玩家與建筑本身的聯(lián)系,也滲透到游戲玩法中的方方面面,在玩家不斷成長的過程中,城市以及建筑的豐富功能,也為玩家?guī)砹瞬煌A段的不同體驗。

相信通過主城的介紹,讓大家對于《黑暗與光明》又多了一份期待,目前我們所看到的,也僅僅是主城的冰山一角,想必還有更多精彩內(nèi)容等待進一步發(fā)現(xiàn)。

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