名作《FF7》緣何花落PS?!坂口博信藝術(shù)人生訪談
- 來源:3DM新聞組-時(shí)之笛
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
2016年10月1日,日本媒體研究家黒川文雄的欄目《黒川塾》請來了傳奇制作人坂口博信,做了一期以《坂口博信 人生的創(chuàng)作》為題的訪談,其中當(dāng)年鮮為人知的業(yè)界秘密被公開。
——黑川
——坂口博信
——關(guān)于坂口博信走上游戲開發(fā)者之路受到最大的影響
坂口博信:我想創(chuàng)造出自己獨(dú)有的世界觀,特別是受到電影星球大戰(zhàn)的影響。
——當(dāng)初為何加入史克威爾
坂口博信:當(dāng)時(shí)沒敢妄想進(jìn)入南夢宮和科樂美等大游戲公司,于是畢業(yè)后選擇了先在當(dāng)時(shí)名不見經(jīng)傳的“史克威爾”打工(笑),而且當(dāng)時(shí)不叫《史克威爾》而是《電友社》,打工期間結(jié)識了植松伸夫,成為好友。
——因最終幻想成名,而最受歡迎的第七作怎么做的決定選擇主機(jī)平臺
坂口博信:當(dāng)時(shí)任天堂和世嘉都頻頻向我們發(fā)出邀請,希望能夠進(jìn)駐他們的主機(jī)平臺,不過鑒于當(dāng)時(shí)索尼的PS一直在做實(shí)時(shí)渲染CG動畫,考慮到這項(xiàng)技術(shù)不是一朝一夕就能運(yùn)用熟練,我們還是選擇了PS平臺,對不起任天堂和世嘉了(笑)。
——從史克威爾退社后的心境
坂口博信:退社后在夏威夷整整悶居了三年,終于創(chuàng)立了自己的公司MISTWALKER,推出了《藍(lán)龍》的話題作品,感謝以往積累的人脈和大家的支持。

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