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《方舟生存進(jìn)化》遭遇玩家口水 在線玩家不降反升

時(shí)間:2016-09-21 10:41:39
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:夯大力
  • 編輯:ChunTian

在過去的幾周中,《方舟:生存進(jìn)化》因?yàn)槭讉€(gè)付費(fèi)DLC,成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。在飽受非議的同時(shí),游戲的實(shí)際表現(xiàn)卻一反常態(tài),同時(shí)在線玩家升至52000人。同時(shí),借助新DLC的熱銷,這款登陸“搶先體驗(yàn)”一年的產(chǎn)品,連續(xù)兩周奪得Steam銷量榜榜首,并促使游戲本體的銷量進(jìn)入前十。

自《焦土》亮相以來,在線玩家數(shù)穩(wěn)步增長(數(shù)據(jù)來源:steamspy)

這一現(xiàn)象引起了廣泛的關(guān)注,北美知名游戲媒體VenTureBeat對此事發(fā)布了評論,該媒體認(rèn)為,網(wǎng)民的評價(jià)并未對產(chǎn)品造成太大影響。

原文翻譯如下:

登陸Xbox One及PC端的科幻恐龍狩獵多人在線游戲《方舟:生存進(jìn)化》,在玩家總?cè)藬?shù)以及玩家在游戲內(nèi)投入的平均時(shí)間兩個(gè)塊面都看得到穩(wěn)步的增長。盡管開發(fā)商Studio Wildcard在決定當(dāng)游戲本體仍屬于Steam平臺(tái)為未完成游戲開設(shè)的搶先體驗(yàn)板塊時(shí),就發(fā)布定價(jià)為 20美元的《焦土》資料片這件事上飽受譴責(zé),但游戲依然熱度不減。數(shù)千名憤怒的玩家給方舟留下了負(fù)面評論,看上去貌似方舟已經(jīng)失去了其最大的支持者。但事實(shí)并非如此。

《焦土》亮相的9月1日當(dāng)日,《方舟》最高達(dá)到42000名玩家同時(shí)在線峰值。兩周后的9月15日,同時(shí)在線玩家數(shù)記錄又被刷新到52000名。此外,9月1日玩家在游戲內(nèi)投入的平均時(shí)間為19分27秒,該數(shù)值一直穩(wěn)步攀升到了9月19日的21分17秒(已更新至最新數(shù)據(jù))。

《焦土》亮相當(dāng)日,《方舟》最高達(dá)到42000名玩家同時(shí)在線峰值(數(shù)據(jù)來源:steamspy)

9月19日玩家同時(shí)在線峰值:50147(數(shù)據(jù)來源:steamspy)

9月1日玩家平均游戲時(shí)間:19:27(數(shù)據(jù)來源:steamspy)

9月19日玩家平均游戲時(shí)間:21:17(數(shù)據(jù)來源:steamspy)

因此,《方舟》本體正在迎入更多玩家,而這些玩家也正在投入更多的時(shí)間進(jìn)行游戲。最重要的是,嘗試了《焦土》的玩家也正在享受它。Steam平臺(tái)上該資料片目前獲得近2000條用戶評測,總體評價(jià)是“特別好評”。

焦土資料片好評如潮

看起來Studio Wildcard的“搶先體驗(yàn)”資料片實(shí)驗(yàn)初顯成效。上周,開發(fā)商向玩家們解釋,他們之所以在正式版上線之前發(fā)布首部資料片,是為了實(shí)踐如何將新資料片與本體游戲緊密關(guān)聯(lián)。雖然說部分網(wǎng)民還是吐槽不斷,其他玩家則接受了這個(gè)解釋,并且表示支持工作室的決定。

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