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游戲很棒 《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》為初代精神繼承者

時間:2016-09-14 10:07:49
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在上周PS見面會上,Bioware帶來《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》實機演示,展示了驚人的PS4 Pro畫面效果。展會期間,Bioware經(jīng)理Aaryn Flynn接受了外媒采訪,為我們分享了不少游戲細節(jié)。

問:從你們放出的演示來看,游戲似乎更加開放,jetpack背包在移動方面似乎有了更多可能性。

答:是啊,我愛jetpack背包...當你開始玩它后,你會質(zhì)疑自己:這是我在《質(zhì)量效應(yīng)》中的一切?為了給《質(zhì)量效應(yīng)》帶去更多開放世界玩法,玩家不再只沿著線性故事推進,還能讓玩家朝著他們想要的方向移動,去想去的地方探索,然后敘述部分也得到保留,這對我們來說是個真正的大學(xué)習(xí)點。在過去的五年里,我們與《龍騰世紀:審判》團隊共事,從他們那學(xué)到很多。

問:你們是如何讓開放玩法與選擇性劇情融合的?把這兩個不搭的東西放在一起似乎會讓工作變得更困難。

答:確實如此,我們沒有正確估計到的一點就是:工作量太大了。我們正在學(xué)著如何提供一個特殊的敘事經(jīng)歷--迷人、擁有因果,同時更能自我導(dǎo)向,讓你感覺自己真的在這個環(huán)境里、太空里,能真正掌控一切。

問:你認為《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》有哪些RPG機制?每一部《質(zhì)量效應(yīng)》在動作游戲和RPG之間都有著不同的平衡。

答:我們把《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》視為《質(zhì)量效應(yīng)1》精神繼承者,這意味著《仙女座》可以加入之前我們在初代作品中沒有實現(xiàn)的想法,現(xiàn)在我們有機會這樣做了,因為我們的經(jīng)驗更豐富,硬件也更強,以前曾有很多東西牽制著我們。

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將于2017年上市,登陸PC、Xbox One、Xbox One S、PS4、PS4 Pro。

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