《方舟生存進(jìn)化》玩家態(tài)度大轉(zhuǎn)折 大多好評(píng)變差評(píng)
- 來(lái)源:未知
- 作者:一鍋魔藥湯
- 編輯:ChunTian
《方舟:生存進(jìn)化》此前有非常不錯(cuò)的口碑,然而最近推出的付費(fèi)DLC“焦土(Scorched Earth)”其引發(fā)了巨大爭(zhēng)議。短短數(shù)日,steam中《方舟:生存進(jìn)化(ARK: Survival Evolved)》總評(píng)分從原本的‘大多數(shù)好評(píng)’變成了‘褒貶不一’,最近更是直接變成了‘大多數(shù)差評(píng)’。
很多投入數(shù)百個(gè)小時(shí)游戲時(shí)間的玩家表示,付費(fèi)DLC的價(jià)格其實(shí)并不離譜,但作為一個(gè)Early Access游戲,開發(fā)商在基本游戲都沒(méi)有做好的情況下就這么做,實(shí)在是不能理解。
1、游戲本體還有很多問(wèn)題待改進(jìn)
很多玩家都表示這個(gè)付費(fèi)DLC的價(jià)格其實(shí)并不離譜,但推出時(shí)間實(shí)在不合適,明明《方舟:生存進(jìn)化》本體游戲雖然很好玩,但還有很多bug需要解決,很多玩家甚至是在mod的輔助下玩的,可工作組反而去新開辟一個(gè)DLC,無(wú)疑讓他們非常失望甚至憤怒。
ARK玩家Synthetic在Staam社區(qū)評(píng)價(jià)里說(shuō),“在游戲還沒(méi)有走出Early Access之前就推付費(fèi)DLC是不合適的。講真的,你們腦子到底是怎么想的?DirectX 12和TrueSky問(wèn)題到現(xiàn)在還沒(méi)有解決,你們是如何打算的?”
2、DLC的存在有點(diǎn)花錢買勝利的意思
DLC本身也是很多人不滿的原因之一。因?yàn)楹芏嗤婕野l(fā)現(xiàn)似乎新DLC推出的內(nèi)容會(huì)影響與其他不購(gòu)買資料片玩家之間的平衡。
玩家Reverberant Duck(已玩134個(gè)小時(shí))表示,“我真的非常喜歡ARK,也有很多事情可以做,不幸的是,到今天為止,我不能再這么說(shuō)了,我不再推薦這款游戲。今天Wildcard宣布了一個(gè)20美元的資料片,對(duì)于他們的Early Access游戲來(lái)說(shuō),其實(shí)還缺乏大量的核心功能。另外,新資料片用一個(gè)詞語(yǔ)來(lái)描述就是pay-to-win,買了資料片的可以召喚火龍攻擊其他人的,沒(méi)有買的根本沒(méi)法比。”
3、玩家認(rèn)為開發(fā)商的行為很惡劣
開發(fā)商在一開始就沒(méi)有專心做好游戲,在Early Access階段就開始制作SOTF、主機(jī)版本和付費(fèi)DLC。
Wildcard原本在4月份推出的時(shí)候希望它可以作為單獨(dú)的游戲而運(yùn)行,但就在上個(gè)月,該工作室決定放棄這個(gè)不擅長(zhǎng)的免費(fèi)游戲,當(dāng)時(shí)該公司表示,“我們對(duì)于貨幣化了解不多,非常坦白地說(shuō),我們也沒(méi)興趣招一個(gè)貨幣化團(tuán)隊(duì)處理這方面的事情”,然而對(duì)于該公司的核心玩家群而言,Studio Wildcard這次嘗試完全是在沒(méi)有完成主要游戲的情況下分心去做別的事情。
4、開發(fā)商與玩家關(guān)注點(diǎn)不同產(chǎn)生觀念矛盾
開發(fā)商似乎認(rèn)為玩家的激烈反彈是因?yàn)樗麄儾粷M20美元的價(jià)格,為此他們抱屈,表示在“焦土”也花了大量精力,它值得這個(gè)價(jià)格。“相當(dāng)于一個(gè)全新游戲,難道不應(yīng)該獲得報(bào)酬嗎?”于是他們此后的多次回應(yīng)反而更加引起玩家反感。
然而玩家事實(shí)上更介意的卻并非價(jià)格問(wèn)題,而是在Early Access模式下推出付費(fèi)DLC是否合適。他們認(rèn)為開發(fā)商甚至沒(méi)有給他們一個(gè)足夠完整的游戲,反而把大量精力和資源放在擴(kuò)大收入的DLC和其他模式上,急匆匆地開始搜刮玩家。


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