- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
《風(fēng)暴英雄》制作人談坐騎減速 別總想著抱團(tuán)GANK
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
區(qū)別于其他MOBA游戲,《風(fēng)暴英雄》里加入了坐騎元素。在今年的科隆游戲展上,暴雪確認(rèn)他們對(duì)坐騎的速度進(jìn)行了改動(dòng),從40%減少到了30%。雖然這看起來(lái)是個(gè)小變化,但它可能會(huì)影響到游戲的許多方面,因此制作組需要花較長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
在下周的測(cè)試服里,玩家可以體驗(yàn)到改動(dòng)后的坐騎效果,但是在此期間,暴雪正努力幫助玩家去理解為什么此次改動(dòng)仍在制作中。
游戲設(shè)計(jì)師Alex Neyman說(shuō)道:“《風(fēng)暴英雄》是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,我們不會(huì)改變這一狀況,在內(nèi)部測(cè)試?yán)?,坐騎的改動(dòng)會(huì)對(duì)可行性戰(zhàn)術(shù)選擇以及玩家做出的有趣的決定都會(huì)產(chǎn)生輕微的影響。”
Neyman確認(rèn)以下三點(diǎn)會(huì)受此次改動(dòng)的影響:減緩團(tuán)隊(duì)在大地圖上的移動(dòng)速度、抱團(tuán)GANK;增加團(tuán)隊(duì)定位的重要性;了解敵人的位置會(huì)變得更重要。
在沒(méi)有更頻繁的團(tuán)戰(zhàn)時(shí),我們希望這項(xiàng)改動(dòng)能延長(zhǎng)1v1和2v2的交手。你仍然可以選擇Gank,但不會(huì)像以前那樣有效率,因此你需要做出艱難決定,這樣的Gank到底值不值。
如果在地圖上方的雇傭兵營(yíng)地投入了資源,你可能會(huì)更晚到達(dá)下方的貢品刷新點(diǎn)。這將鼓勵(lì)玩家做出更多有趣的戰(zhàn)術(shù)選擇,迫使你選擇哪個(gè)雇傭兵或者哪條兵線更重要,或者可能立刻分散你的隊(duì)伍去多線,仍然及時(shí)的完成地圖事件。
隨著坐騎速度的放緩,當(dāng)對(duì)手從視野消失后,他可能出現(xiàn)位置的范圍會(huì)更小。
Neyman表示,暴雪意識(shí)到“如果我們做過(guò)頭的后果”,他們只是想放慢玩家的移動(dòng),并不想完全移除這個(gè)快速的能力。Neyman說(shuō)道:“從理論上講,‘我們減少傷害是因?yàn)槲覀冇X得爆發(fā)過(guò)高,并不意味著我們想要完全移除刺殺的能力’。同理,放緩坐騎速度并不意味著我們不希望你快速穿越地圖,只是讓它稍微慢一點(diǎn)。我們認(rèn)為我們已經(jīng)越來(lái)越接近兩者的完美平衡。”
這次改動(dòng)的一個(gè)目標(biāo)就是鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)不要像通常那樣的四五人抱團(tuán)。Neyman表示,現(xiàn)在,當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)達(dá)到10級(jí)后,90%都決定去抱團(tuán)。但現(xiàn)在暴雪希望把這個(gè)比例降到80%。
“我們認(rèn)為我們?nèi)耘f可以享受那些5v5的史詩(shī)級(jí)團(tuán)戰(zhàn)。不過(guò)在下個(gè)團(tuán)隊(duì)活動(dòng)開始之前,我們可以先分開一兩次,這樣就可以獲得所有的次要目標(biāo)。”
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