《伊蘇8》掉幀現(xiàn)象即將修復(fù) 只含有一款迷你小游戲
- 來源:電玩巴士
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
本上周舉行的香港動漫電玩展上,F(xiàn)alcom社長近藤季洋出席了此次盛會,還為玩家們帶來了《伊蘇8:達娜的安魂曲(Ys VIII: Lacrimosa of Dana)》中文化的好消息。在與玩家們的問答互動環(huán)節(jié)中,他還分享了本作的一些細節(jié)內(nèi)容。
舞臺活動過后,社長近藤季洋與女主角達娜的CV大西沙織接受了媒體的采訪,本次采訪只針對《伊蘇8》這款游戲,以下是采訪要點:
記者:PS4版與PSV版會有什么區(qū)別?
近藤:現(xiàn)在PS4版本正在開發(fā)中,采訪完我就得立刻回日本繼續(xù)討論,目前畫面將會有很大的提升。
記者:目前《伊蘇8》已經(jīng)公布了DLC,那后續(xù)還會有其他DLC嗎?
近藤:目前來講沒有了,不過在明年的PS4版中可能會加入新的DLC。
記者:伊蘇系列會加入更多的小游戲嗎?例如像軌跡系列那樣的小游戲?
近藤:這次伊蘇8加入釣魚小游戲是因為在無人島生活所以這是必要的,但是其他小游戲會破壞伊蘇整體的游戲氛圍,所以暫時沒有考慮。
記者:有玩家反映說《伊蘇8》掉幀嚴重,尤其是在轉(zhuǎn)動視角和在復(fù)雜場景時,后期會發(fā)布補丁修正該問題嗎?
近藤:我們會在最近發(fā)布一個新的補丁來修正幀數(shù)問題,并且也縮短了載入時間,請大家安心。
記者:伊蘇之后的發(fā)展方向是什么?還有大西沙織小姐對伊蘇的印象是什么?
近藤:其實還沒想到系列會發(fā)展到哪里,伊蘇系列的玩法都是傳承下來的,本次《伊蘇8》我加入了一些新的要素,例如亞特魯?shù)男聞幼鳌f(xié)助難民建漂流村、村落防衛(wèi)戰(zhàn)等,以后也會慢慢的實現(xiàn)系列的革新。
大西:剛接到這份工作時實在沒有想到伊蘇系列竟然已經(jīng)是第八代了,而且是一個有著30年歷史的作品,覺得自己很榮幸。因為該系列一直是以亞特魯為主角,這次的達娜是一個新的主角,并跟亞特魯雙線作戰(zhàn),一下子就感覺到責任重大。伊蘇的世界觀很大,希望大家可以很開心的玩《伊蘇8》。
記者:為什么本作會有兩個主角?
近藤:伊蘇已經(jīng)30年了,一直以來都是亞特魯為主角,其實有很多突破性的想法但是伊蘇的特色之一就是亞特魯,不能打破這個傳統(tǒng)。之前樹海這部作品時我就想讓失憶的亞特魯去調(diào)查過去的自己,但是沒有實現(xiàn),于是就想在這一作中通過在夢境中的達娜這一角色來代替過去的自己,所以就變成了雙主角。
記者:可以透漏下伊蘇30周年會有什么計劃嗎?
近藤:倒是沒有什么特別的計劃,除了明年P(guān)S4版《伊蘇8》其他還在考慮,可能會做些音樂方面的。
記者:《伊蘇》系列前幾作一直都與伊蘇這個國家有關(guān)系,但現(xiàn)在似乎已經(jīng)越來越?jīng)]有關(guān)系了?還有亞特魯還會回到伊蘇么?
近藤:很多人都問過我這個問題,明明亞特魯都不在伊蘇冒險了還叫什么《伊蘇》,其實《伊蘇》已經(jīng)是一個系列IP了,不叫伊蘇也不行。至于亞特魯回伊蘇的問題,這個還不敢確定,但是我個人還是很希望他回去的,畢竟在那個地方還有大家非常喜歡的菲娜、莉莉婭的事沒有說完,我非常想寫這些后續(xù)。本作里達娜還是非常具有沖擊性的,希望大家也可以喜歡這個新的角色。
記者:前作樹海有一個使用錘子的粉毛蘿莉,而這次則是一個綠毛蘿莉使用錘子,請問為什么總是讓蘿莉來使用錘子這種武器?
近藤:這鍋我不背,這是人設(shè)那邊的惡意。
記者:大西小姐以前有玩過伊蘇嗎?你平常都玩些什么游戲?
大西:伊蘇并沒有玩過(社長:這TM就很尷尬了),在來展臺之前才試玩了一下(此時意識到了社長,“啊,近藤先生非常抱歉”),但是接觸了《伊蘇8》后覺得這個游戲非常好玩。平常的話不太擅長玩游戲,頂多也就玩一些解謎、問答或其他很簡單的游戲。

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