《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》500單位攻城戰(zhàn)并非全部實(shí)力
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
備受期待的《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》現(xiàn)在正在全力制作中,這款游戲曾參展E3 2016,為大家展示了全新的攻城系統(tǒng)。
自從初代《騎馬與砍殺》問世以來,攻城就是游戲的一部分,而在廣大熱情玩家的建議下,最新《騎馬與砍殺》中的攻城戰(zhàn)增加了許多新特色。玩家將有機(jī)會選擇不同的戰(zhàn)術(shù),詳細(xì)部署部隊的配置和陣型,這將讓整個游戲體驗(yàn)變得更加具有互動性和可控性。
視頻中這場攻城戰(zhàn)共有500個作戰(zhàn)單位,不過TaleWorlds工作室表示,他們將毫不費(fèi)力地展現(xiàn)更大規(guī)模的攻城戰(zhàn)。此外他們還將顯著提升游戲中的AI。
他們表示,游戲中的AI將會帶來飛躍,士兵們在戰(zhàn)場上的行為將更加智能。比如,如果你成功在城墻防線上打開了一個缺口,則其守城的指揮官將會努力堵住這個缺口。
所有城防工事都是可以破壞的如果外墻被攻破,守城方AI會指揮士兵們向內(nèi)墻撤退。需要指出的是,下面這段視頻中的聲音尚未完工,所以大家聽到的并不是最終效果。
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》發(fā)生在初代設(shè)定的200年以前,當(dāng)時正值卡拉狄帝國的隕落。這段歷史參考了羅馬帝國,所以游戲中的盔甲、武器、建筑都參照了公元600-1100年時期的史實(shí)。
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》將于今年內(nèi)登陸PC平臺Steam搶先體驗(yàn),預(yù)計2017年正式發(fā)售。

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