EA表示非常欣賞《火箭聯(lián)盟》 游戲制作組當(dāng)即打臉
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
EA在今年的E3發(fā)布會(huì)上公布了他們的獨(dú)立游戲支持項(xiàng)目EA Originals,負(fù)責(zé)人Soderlund在接受媒體采訪時(shí)透露,他們最想找到的,是像Psyonix這樣的制作組,以及他們的《火箭聯(lián)盟》這樣的黑馬項(xiàng)目。
“我是否想成為資助《火箭聯(lián)盟》的人?是的。我是否希望《火箭聯(lián)盟》是EA旗下的項(xiàng)目?當(dāng)然。這正是EA Originals項(xiàng)目的初衷。它能幫助我們找到這些創(chuàng)意人才,并了解他們的項(xiàng)目,幫助他們進(jìn)行發(fā)行。也幫助我們發(fā)現(xiàn)新的創(chuàng)意。”
這段采訪公布以后不久,Psyonix工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Cory Davis在推特上表示:
“我們其實(shí)曾在2011年的時(shí)候?qū)⑦@款游戲帶給EA進(jìn)行過(guò)展示推介,我覺(jué)得這次并不會(huì)有什么差別!”
可以說(shuō)這是一記響亮的打臉,EA在游戲發(fā)行商的行列中可謂臭名昭著,不僅糟蹋了無(wú)數(shù)優(yōu)秀品牌,而且對(duì)小制作組態(tài)度高傲?,F(xiàn)在他們看到《火箭聯(lián)盟》成功,開(kāi)始覺(jué)得羨慕眼紅,卻不記得自己當(dāng)初曾經(jīng)無(wú)情地拒絕過(guò)同一個(gè)項(xiàng)目。不知道這次他們的Originals項(xiàng)目能否帶來(lái)真正的改變。
本月早些時(shí)候,《火箭聯(lián)盟》總銷(xiāo)量已突破500萬(wàn),營(yíng)業(yè)額超過(guò)一億美元,共計(jì)玩家數(shù)量1500萬(wàn)人。玩家群體來(lái)自PC,PS4和Xbox One平臺(tái),并沒(méi)有計(jì)算2015年7月份的PS+會(huì)員贈(zèng)品下載數(shù)。

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