《生化危機(jī)7》沒(méi)有QTE 總監(jiān)談為何采用第一人稱
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《生化危機(jī)7》正式公布后,IGN采訪到了游戲總監(jiān)Koushi Nakanishi,從中確認(rèn)本作將沒(méi)有QTE。
據(jù)報(bào)道,Capcom認(rèn)識(shí)到了《生化危機(jī)6》粉絲們的批評(píng),重新設(shè)計(jì)了玩法來(lái)提供一個(gè)恐怖感更強(qiáng)的體驗(yàn)。特別是改用第一人稱視角,以1代游戲?yàn)殪`感創(chuàng)作,以及完全取出QTE事件。
盡管《生化危機(jī)7》E3 Demo內(nèi)容不會(huì)加入到正式版游戲中,不過(guò)正式版游戲渲染恐怖的方式和Demo一樣的。
Nakanishi說(shuō):“預(yù)告片是一個(gè)聲音上的預(yù)覽,而非內(nèi)容展示。另外它也沒(méi)有展示我們?cè)谟螒蛑屑尤氲乃型娣ānA(yù)告展示了其中一個(gè)玩法:恐懼感和環(huán)境探索,《生化危機(jī)》中的其他關(guān)鍵玩法,比如解決謎團(tuán),資源管理和戰(zhàn)斗等,也都會(huì)在新作中體現(xiàn)。只不過(guò)預(yù)告片和Demo更強(qiáng)調(diào)回歸恐怖。”
另外Nakanishi還解釋了為何采用第一人稱,據(jù)說(shuō)這樣恐怖感更強(qiáng)。他說(shuō):“第一人稱視角在一開始設(shè)計(jì)時(shí)就已經(jīng)定下來(lái),并非開發(fā)中途才加入的。給玩家?guī)?lái)恐怖體驗(yàn)究竟什么方式最好,我們得到的答案便是第一人稱視角。”
IGN訪談中還提到回血草藥的回歸以及完全剔除QTE?!渡C(jī)7》將于2017年1月24日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。


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