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E3 2016:《地平線:零之黎明》管理總監(jiān)大爆料!

時間:2016-06-15 11:19:13
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

在PlayStation的E3現場,Guerrilla Games管理總監(jiān)Hermen Hulst透露了即將推出的RPG游戲《地平線:零之黎明》的一手信息,游戲將在2017年2月28日登陸PS4。

Hulst已經看到了許多關于游戲發(fā)生的地理位置的“有趣猜測”,他證實游戲的背景設定中有參考現實世界的成分,但他不能透露參考了哪些。

游戲玩法非常直觀。在實際游戲中存在著故事驅動的因素,玩家將一點點地積累和學習游戲究竟是如何進行的,但絕不會花上一個半小時還在打教程。

機器有很多進攻方式,所以玩家對應地也有一大堆的擊倒方式。

當玩家劫掠敵人殘骸之后,既可以使用零件打造物品,也可以帶到商人那兒賣掉。游戲內有經濟元素。玩家可以購買新的武器和新衣服,例如可以免受中毒傷害的裝備。

大多數時候,主人公Aloy都是自己行動的。她遇上的人們偶爾會幫她,但僅此而已。

當玩家展開武器輪的時候,游戲進入慢動作,因為開發(fā)商不想讓玩家從游戲體驗中完全脫離出來,同時還給玩家足夠時間去思考。

Aloy隨身帶著幾個舊世界的黑科技,其一是耳邊的道具,可以讓她掃描整個世界,另一個是讓她能夠重寫機器的矛。當她將重寫機器后,她可以讓機器和她一起戰(zhàn)斗,而其中的一些機器甚至可以作為坐騎。

游戲世界中的大災變發(fā)生在從今起的約50年后,游戲背景設定在這之后再過一千年。

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7.6
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2020-08-07(PC)
  • 開發(fā):Guerrilla Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:沙盒,開放世界自然

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