- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2016-11-04(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),劇情,軍事,改槍
《使命召喚13》制作人:這款作品同樣有二戰(zhàn)風(fēng)格
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》在發(fā)售之初就因?yàn)樘^(guò)未來(lái)化而被打上了“垃圾”的標(biāo)簽,而以一戰(zhàn)為背景的《戰(zhàn)地1》則受到了玩家的熱捧?;蛟S是覺(jué)得亡羊補(bǔ)牢為時(shí)不晚吧,Infinity Ward制作人們還在不久前向外界傳遞了這么一種論調(diào):《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》就算是未來(lái)風(fēng),那也是充滿二戰(zhàn)氣息的未來(lái)風(fēng)...
“在制作時(shí)我們從《黑鷹墜落》中吸取了不少靈感,其中之一就是絕不放棄任何一個(gè)戰(zhàn)友,并與你的戰(zhàn)友肩并肩戰(zhàn)到最后。在一切所謂的大道理之下,我們所看到的其實(shí)是那種兄弟情誼,”Infinity Ward制作人Jacob Minkhoff說(shuō)道,“此外則是《拯救大兵瑞恩》。這款電影的主題則相當(dāng)不同了,因?yàn)槊桌蘸退窒率勘娜蝿?wù)既不是回家也不是保護(hù)自己的人,而是不惜一切代價(jià)玩成上級(jí)交付的任務(wù)。”
你或許已經(jīng)猜到了Infinity Ward的宣傳手法,是的,“《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的核心游戲價(jià)值就和這兩部電影很像”。“《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的故事本質(zhì)上是Reyes中尉從小角色到領(lǐng)袖這一變化中所經(jīng)歷的人生故事,它同樣描繪了士兵從‘決不放棄任何一個(gè)戰(zhàn)友’到‘不惜一切代價(jià)完成任務(wù)’這一思想的轉(zhuǎn)變”。Minkhoff繼續(xù)說(shuō)道,“《使命召喚13》的核心精神是‘承擔(dān)責(zé)任’以及‘軍人以完成任務(wù)為天職’,而這一點(diǎn)和二戰(zhàn)風(fēng)格的故事非常契合。”
如果你被Infinity Ward這么幾句話就哄得有興趣了的話,請(qǐng)?jiān)?1月4日做好入手準(zhǔn)備。


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