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虛擬現(xiàn)實(shí)完美普及要多久?NVIDIA黃仁勛:至少20年

時(shí)間:2016-06-02 08:43:05
  • 來源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:Gabriel
  • 編輯:GSZ

虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)如今在IT業(yè)界的熱度相當(dāng)之高,而且吸引了從巨頭到初級創(chuàng)業(yè)者甚至作坊工廠在內(nèi)的大量人力物力涌入。

就目前的體驗(yàn)來看,在PC VR如HTC Vive、Oculus Rift上,一些定制較好的游戲已經(jīng)有了令人印象深刻的體驗(yàn),同時(shí),谷歌已經(jīng)公布了Android N DayDream平臺,推動(dòng)手機(jī)VR躍進(jìn)。

不過,VR要想真正普及和體驗(yàn)完備需要多久呢?NVIDIA CEO黃仁勛給出了自己的答案,但可能比某些人想得要長很多——至少20年。

虛擬現(xiàn)實(shí)完美普及要多久?NVIDIA黃仁勛:至少20年

在臺北電腦展的活動(dòng)中,老黃稱,當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)或者說體驗(yàn)環(huán)節(jié)面臨3個(gè)棘手問題——

一是分辨率。目前頭戴并不能集中足夠多的像素,足以讓用戶感覺細(xì)節(jié)畢現(xiàn)、完美真實(shí);

二是線纜和耳機(jī)。因?yàn)閭鬏攷?、供電等需要,VR設(shè)備被線纜束縛,而且耳機(jī)實(shí)在糟糕,你會因此難以集中精力。

三是目前的VR僅僅模擬是不夠的,也就是你在與內(nèi)容物互動(dòng)的時(shí)候,還是對著空氣或手柄,沒有物理感。

吐槽了這么多,記者們也被吊起了胃口,但當(dāng)誠懇詢問NV是不是已經(jīng)有眉目解決時(shí),黃仁勛沒有正面回應(yīng),他說,“我們企業(yè)內(nèi)部有數(shù)百項(xiàng)目……多數(shù)都被拋棄了……”,這一方面意味著NV嘗試在攻堅(jiān),當(dāng)然也說明,以目前的經(jīng)驗(yàn),想突破很難。

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