部分角色獨霸亮眼表現(xiàn) 《守望先鋒》機制將調(diào)整
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
暴雪原本希望通過《守望先鋒》每局比賽后的亮眼表現(xiàn)來展示一下本場比賽中玩家的精彩發(fā)揮,但由于游戲機制的問題,這個本該是高手秀技術的地方卻已經(jīng)逐漸淪為了部分英雄的專有場地,比如死神的大招,或是堡壘的瘋狂掃射。所幸的是暴雪方面已經(jīng)明顯感覺到這個問題的存在,并承諾將會盡快對亮眼表現(xiàn)環(huán)節(jié)作出修改。
在現(xiàn)有的機制中,亮眼表現(xiàn)考慮的因素有玩家造成的傷害,擊殺數(shù),治療量,以及很多玩家不會注意到的“擊殺難度”。“狙掉遠處跑路的一個敵人所獲得的權重肯定是比不上狙掉一個戰(zhàn)場中亂竄的獵空的,”暴雪制作人Rowan Hamilton在一次采訪中說道,“另一方面,我們也發(fā)現(xiàn)禪亞塔這角色幾乎能鎖定游戲亮眼表現(xiàn),只要他能用好大招,因為在那么一段時間里它的治療量實在是太高了,系統(tǒng)機制會自動將其視為最佳表現(xiàn),可實際上禪亞塔做的只不過是在地板上飄一飄而已。”
根據(jù)Hamilton的說法,暴雪在將來的調(diào)整中將對比賽后的亮眼表現(xiàn)進行更深入的調(diào)整,確保在激烈團戰(zhàn)中復活了三名隊友的天使能壓過開大偷掉對方兩人的死神。“這將是個漫長的過程,但我們會持續(xù)對系統(tǒng)機制做出調(diào)整”,Hamilton說道。

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