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不可一世!騰訊2016年第一季度凈利潤(rùn)100個(gè)億

時(shí)間:2016-05-18 20:58:24
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

今日,騰訊控股公布了截止2016年3月31日未經(jīng)審核的第一季度綜合業(yè)績(jī)。

財(cái)報(bào)顯示,2016年第一季度,騰訊總收入為人民幣319.95億元(49.52億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)43%。凈利潤(rùn)91.83億元,同比增長(zhǎng)33%;按照非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,凈利100.32億元,同比增長(zhǎng)39%。

第一季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)34%至人民幣249.64億元。網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)28%的增長(zhǎng)。社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)48%至人民幣78.79億元。

第一季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)73%至人民幣47.01億元。效果廣告收入增長(zhǎng)90%至人民幣25.32億元。 品牌展示廣告收入增長(zhǎng)56%至人民幣21.69億元。

其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)28%至人民幣170.85億元。該項(xiàng)增加主要反映新智能手機(jī)游戲(如《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《王者榮耀》、《熱血傳奇2》及《火影忍者》)的貢獻(xiàn),以及PC游戲收入的增長(zhǎng)(主要由于騰訊的主要游戲及于2015年下半年推出新游戲的推動(dòng))。

社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長(zhǎng)48%至人民幣78.79 億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映來自數(shù)字內(nèi)容訂購(gòu)服務(wù)和QQ會(huì)員較高的訂購(gòu)收入,以及虛擬道具銷售收入的增加。

騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2016年第一季,我們錄得強(qiáng)勁的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),并在發(fā)展社交、游戲和媒體平臺(tái)的過程中取得進(jìn)步。

得益于更多廣受用戶歡迎的游戲、專業(yè)的運(yùn)營(yíng)和龐大的用戶群,我們的智能手機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)了健康的用戶數(shù)和營(yíng)收增長(zhǎng)。豐富的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、中國(guó)持續(xù)進(jìn)步的版權(quán)保護(hù)環(huán)境也助力我們數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)。

廣告方面,我們正在完善我們的定向投放工具,同時(shí)推出新的廣告形式以為廣告主提高回報(bào),這也將使得我們更好地把握住長(zhǎng)遠(yuǎn)可觀的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。隨著我們連接用戶與一系列線上線下服務(wù),我們支付服務(wù)的使用量和交易量都實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)健增長(zhǎng)。”

產(chǎn)品活躍用戶:

-QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.77億,比去年同期增長(zhǎng)5%。

-QQ智能終端月活躍賬戶達(dá)到6.58億,比去年同期增長(zhǎng)9%。

-QQ最高同時(shí)在線賬戶數(shù)(季度)達(dá)到2.60億,比去年同期增長(zhǎng)14%。

-微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到7.62億,比去年同期增長(zhǎng)39%。

-QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.48億,比去年同期下降3%。

-QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.88億,比去年同期增長(zhǎng)4%。

-收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶數(shù)為1.08億,比去年同期增長(zhǎng)33%。

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