- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:EA Games
- 發(fā)售:2017-03-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bioware
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:科幻,劇情,經(jīng)典,XGP游戲列表,第三人稱(chēng)射擊
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》無(wú)緣2016 但確定登陸E3大展
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
雖然《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的研發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了一段時(shí)間,但很顯然我們?cè)诮衲晔峭娌坏竭@款作品了,因?yàn)锽ioWare總經(jīng)理Aaryn Flynn在不久前已經(jīng)明確表示《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將在2017年早期和大家見(jiàn)面。
“我們需要足夠的時(shí)間來(lái)確保游戲的質(zhì)量能到達(dá)它應(yīng)該達(dá)到的水平。”Flynn簡(jiǎn)略地表示。其實(shí)這樣的延遲也并非是多大的意外,畢竟EA高層Blake Jorgensen已經(jīng)在近年3月時(shí)透漏了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》從2016年底被延遲到明年年初的可能性。
壞消息說(shuō)完,我們還是有一些值得大家高興的消息的:雖然我們無(wú)緣在2016年玩到《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,但我們將可以在下個(gè)月的E3大展中一睹這款作品的風(fēng)采。“玩家們將在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》體會(huì)到前所未有的自由度。”Flynn在談及這款游戲時(shí)如此介紹道。作為系列首款使用寒霜引擎+首款并非以薛帕德為主角的作品,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》對(duì)玩家來(lái)說(shuō)絕非是一款續(xù)作這么簡(jiǎn)單。那么這部作品到底值不值得我們?nèi)胧帜兀孔屛覀円黄鹌诖?月中旬的E3大展吧。


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