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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》無(wú)緣2016 但確定登陸E3大展

時(shí)間:2016-05-11 05:31:41
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

質(zhì)量效應(yīng):仙女座

雖然《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的研發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了一段時(shí)間,但很顯然我們?cè)诮衲晔峭娌坏竭@款作品了,因?yàn)锽ioWare總經(jīng)理Aaryn Flynn在不久前已經(jīng)明確表示《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將在2017年早期和大家見(jiàn)面。

“我們需要足夠的時(shí)間來(lái)確保游戲的質(zhì)量能到達(dá)它應(yīng)該達(dá)到的水平。”Flynn簡(jiǎn)略地表示。其實(shí)這樣的延遲也并非是多大的意外,畢竟EA高層Blake Jorgensen已經(jīng)在近年3月時(shí)透漏了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》從2016年底被延遲到明年年初的可能性。

壞消息說(shuō)完,我們還是有一些值得大家高興的消息的:雖然我們無(wú)緣在2016年玩到《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,但我們將可以在下個(gè)月的E3大展中一睹這款作品的風(fēng)采。“玩家們將在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》體會(huì)到前所未有的自由度。”Flynn在談及這款游戲時(shí)如此介紹道。作為系列首款使用寒霜引擎+首款并非以薛帕德為主角的作品,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》對(duì)玩家來(lái)說(shuō)絕非是一款續(xù)作這么簡(jiǎn)單。那么這部作品到底值不值得我們?nèi)胧帜兀孔屛覀円黄鹌诖?月中旬的E3大展吧。

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