開發(fā)秘辛:Hello工作室曾一度想要放棄《無人深空》
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在過去的幾年中游戲業(yè)界曾經(jīng)誕生過許多聽上去很瘋狂、仔細(xì)一想很獨(dú)特、最后一看很平庸的作品?!?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/nomanssky/">無人深空》符合前面瘋狂和獨(dú)特的描述,但它絕不會流俗平庸。
雖然《無人深空》這幾年已經(jīng)在游戲業(yè)界賺足口碑,但令人感到驚奇意外的是,Hello工作室曾經(jīng)一度想要放棄這個項(xiàng)目。2013年,一場洪水襲擊了他們的辦公室,導(dǎo)致Sean Murray幾乎決定停止本作開發(fā)。
Murray向IGN透露說:“幾周之后就是圣誕節(jié),圣誕前夜那一天我們?nèi)w放假,結(jié)果辦公室就被水淹了。我當(dāng)時想我們還沒有正式宣布這款游戲,是不是可以推出VGX 2013頒獎典禮。我還想或許可以干脆取消《無人深空》,因?yàn)槲覀儗@個項(xiàng)目已經(jīng)非常沒有把握。而當(dāng)我們真的開始嘗試取消這個項(xiàng)目的時候,我們卻突然反問自己,‘我們這么長時間以來都在干什么?’(笑)”
當(dāng)時游戲并沒有亮相,沒人會質(zhì)疑這家工作室用一個未經(jīng)考驗(yàn)的創(chuàng)意制作一個如此大規(guī)模的項(xiàng)目。但最后他們還是在VGX 2013頒獎典禮上公布了這段視頻。突然之間他們意識到,玩家們對這個項(xiàng)目不是想要,而是必須要。
“這是比較尷尬的情況,我們當(dāng)然留有備份,但我們損失了許多工作成果,但我們不能談?wù)撨@些,因?yàn)檫@個項(xiàng)目才剛剛公布,人們?nèi)绻牭接螒蛉∠欢〞浅I鷼狻M婕覀儾粫驗(yàn)槟闶且粋€小團(tuán)隊(duì)就原諒你。”
有的時候玩家的確不懂得體諒小制作組,玩家看到的只是取消和推遲的結(jié)果,不了解也不會考慮制作者的困境。但Hello工作室知道,他們要做的是玩家們不愿放棄的,所以他們也沒有讓《無人深空》輕易取消。
“我們圣誕節(jié)當(dāng)天回到辦公室,整個團(tuán)隊(duì)都重整旗鼓。我要說,這場洪水對我們來說是一件好事。當(dāng)時我們10人的團(tuán)隊(duì)里,4個人在清理房間,6個人在旁觀,他們在看過VGX 2013最后的《無人深空》視頻以后,想的是‘我敢確定這個項(xiàng)目一定無法完成。’”
“然后我們回到原點(diǎn),我們覺得所有人都需要參與進(jìn)來,我們必須重整團(tuán)隊(duì)。我們需要一個齊心投入的團(tuán)隊(duì),但對于另外六個旁觀的人,我覺得這個團(tuán)隊(duì)已經(jīng)出現(xiàn)了分歧。我們有一些他們沒有的經(jīng)歷,他們也有一些我們沒有的經(jīng)歷。”
“我們需要一種連接,隨后連接出現(xiàn)了。我們所有人都開始一起將辦公室里的東西往外扔,然后組裝了新的電腦。從這個小屋開始,我們10個人擠在將就能用的辦公桌上,周圍全是電腦配件。這段經(jīng)歷讓我們連接在一起,構(gòu)建了團(tuán)結(jié)。我記得自己說過,是的這個項(xiàng)目很嚇人,但想想我們完成以后,一起出席E3發(fā)布會,然后觀眾席爆滿的情形。”
兩度E3大展以后,Hello工作室終于準(zhǔn)備好將本作推向饑渴難耐的玩家群體。6月21日將是我們見證奇跡的時刻,沉浸在廣袤無垠的太空中,進(jìn)入Hello工作室的想象空間。
《無人深空》將于6月21日正式登陸PC和PS4。

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