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開發(fā)秘辛:Hello工作室曾一度想要放棄《無人深空》

時間:2016-05-08 16:58:08
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在過去的幾年中游戲業(yè)界曾經(jīng)誕生過許多聽上去很瘋狂、仔細一想很獨特、最后一看很平庸的作品?!?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/nomanssky/">無人深空》符合前面瘋狂和獨特的描述,但它絕不會流俗平庸。

雖然《無人深空》這幾年已經(jīng)在游戲業(yè)界賺足口碑,但令人感到驚奇意外的是,Hello工作室曾經(jīng)一度想要放棄這個項目。2013年,一場洪水襲擊了他們的辦公室,導致Sean Murray幾乎決定停止本作開發(fā)。

Murray向IGN透露說:“幾周之后就是圣誕節(jié),圣誕前夜那一天我們?nèi)w放假,結(jié)果辦公室就被水淹了。我當時想我們還沒有正式宣布這款游戲,是不是可以推出VGX 2013頒獎典禮。我還想或許可以干脆取消《無人深空》,因為我們對這個項目已經(jīng)非常沒有把握。而當我們真的開始嘗試取消這個項目的時候,我們卻突然反問自己,‘我們這么長時間以來都在干什么?’(笑)”

當時游戲并沒有亮相,沒人會質(zhì)疑這家工作室用一個未經(jīng)考驗的創(chuàng)意制作一個如此大規(guī)模的項目。但最后他們還是在VGX 2013頒獎典禮上公布了這段視頻。突然之間他們意識到,玩家們對這個項目不是想要,而是必須要。

“這是比較尷尬的情況,我們當然留有備份,但我們損失了許多工作成果,但我們不能談論這些,因為這個項目才剛剛公布,人們?nèi)绻牭接螒蛉∠欢〞浅I鷼狻M婕覀儾粫驗槟闶且粋€小團隊就原諒你。”

有的時候玩家的確不懂得體諒小制作組,玩家看到的只是取消和推遲的結(jié)果,不了解也不會考慮制作者的困境。但Hello工作室知道,他們要做的是玩家們不愿放棄的,所以他們也沒有讓《無人深空》輕易取消。

“我們圣誕節(jié)當天回到辦公室,整個團隊都重整旗鼓。我要說,這場洪水對我們來說是一件好事。當時我們10人的團隊里,4個人在清理房間,6個人在旁觀,他們在看過VGX 2013最后的《無人深空》視頻以后,想的是‘我敢確定這個項目一定無法完成。’”

“然后我們回到原點,我們覺得所有人都需要參與進來,我們必須重整團隊。我們需要一個齊心投入的團隊,但對于另外六個旁觀的人,我覺得這個團隊已經(jīng)出現(xiàn)了分歧。我們有一些他們沒有的經(jīng)歷,他們也有一些我們沒有的經(jīng)歷。”

“我們需要一種連接,隨后連接出現(xiàn)了。我們所有人都開始一起將辦公室里的東西往外扔,然后組裝了新的電腦。從這個小屋開始,我們10個人擠在將就能用的辦公桌上,周圍全是電腦配件。這段經(jīng)歷讓我們連接在一起,構建了團結(jié)。我記得自己說過,是的這個項目很嚇人,但想想我們完成以后,一起出席E3發(fā)布會,然后觀眾席爆滿的情形。”

兩度E3大展以后,Hello工作室終于準備好將本作推向饑渴難耐的玩家群體。6月21日將是我們見證奇跡的時刻,沉浸在廣袤無垠的太空中,進入Hello工作室的想象空間。

《無人深空》將于6月21日正式登陸PC和PS4。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標簽:沙盒,生存,太空,開放世界生存制作

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