N飯們安心了 外媒表示A卡異步計算對游戲提升很小
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
昨天有外媒表示AMD顯卡在將來的DX12游戲中將占便宜,因為NV的新顯卡在異步計算上并沒有太多的提高。然而今天國外硬件媒體WCCF表示異步計算或許沒那么重要,即便是A卡玩《殺手6》,也僅僅提高了5%-10%。
《殺手6》開發(fā)商IO曾在GDC 2016期間舉辦了一個講座“高級圖形技術(shù)教學(xué)日:使用DX12渲染《殺手6》”。令人意外的是,IO透漏即便是A卡也僅僅提高了5%-10%,考慮到AMD曾指出《殺手6》是目前DX12異步計算應(yīng)用最好的游戲,這個提高程度不算太大。
IO表示異步計算曾用于SSAA(屏幕空間抗鋸齒),SSAO(屏幕空間環(huán)境光遮蔽),以及光照計算等,但是“超級難”優(yōu)化,太多異步工作反而會傷到自己。另外PC還有許多不同的需要優(yōu)化的配置。
除了《殺手6》外,另外一個DX12游戲《奇點灰燼》也是如此。開發(fā)商曾確認相比游戲中的其他部分,異步計算對性能的提升并不大。
《奇點灰燼》開發(fā)商表示:“如果你認為A卡玩《奇點灰燼》DX11到DX12性能表現(xiàn)提升的根源是異步計算的話,那么你絕對錯了。A卡在DX12模式下之所有有這么大的進步主要是因為CPU資源占用的減少。異步計算帶來的性能提升很少。奇怪的是,盡管在《奇點灰燼》游戲上和AMD有市場合作,但是他們從來沒有要求我們使用異步計算。由于這是DX12的一部分,我們只是決定試了試。”
從上可知,盡管DX12將成為PC游戲的主流,但異步計算并非是決定性因素。決定游戲性能表現(xiàn)的還有很多其他的因素,其中有些比異步計算肯定重要多了。即時某些游戲?qū)iT為異步計算做過優(yōu)化(比如《殺手6》),但進步并不明顯。并非每個游戲在DX11下都占用過多的CPU資源。
因此最后外媒WCCF認為,即便是N卡下一代對異步計算不重視,但在游戲性能上仍然是頂尖的。

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