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低級(jí)玩家成雜魚 《全境封鎖》匹配系統(tǒng)亟待改善

時(shí)間:2016-03-12 14:19:46
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

全境封鎖

雖然許多愛好多人游戲的玩家都習(xí)慣先找好隊(duì)友,再進(jìn)入戰(zhàn)斗,但依然有些玩家不在乎隊(duì)友是誰,或者自己平時(shí)的基友不愿意玩這款游戲,總之這些單打獨(dú)斗的玩家需要通過游戲的匹配系統(tǒng)組成一隊(duì),共同對(duì)抗其他玩家小隊(duì)。

不過在現(xiàn)在的《全境封鎖》(The Division)中,玩家組隊(duì)匹配系統(tǒng)并不是很完善。我們都知道這款游戲的精髓就在于多人合作冒險(xiǎn),尤其是在高級(jí)任務(wù)和黑暗地帶中。不過以目前的匹配系統(tǒng),我們還是建議在匹配隊(duì)伍的時(shí)候格外小心一些。

我們并不清楚游戲的匹配機(jī)制根據(jù)什么數(shù)據(jù)(游戲剛上線兩天),不過目前看來,連接流暢度是第一優(yōu)先級(jí)。首先這并不是什么壞事,許多《命運(yùn)》的玩家都非常希望以連接流暢度作為匹配條件,因?yàn)檫@是正常游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)。從我們目前的觀察來看,無論是任務(wù)匹配還是漫游匹配,都是毫無延遲的。

話雖如此,目前的匹配系統(tǒng)也并不是完美無缺的。因?yàn)槟銜?huì)匹配到各種與你“不匹配”的玩家?!度撤怄i》允許玩家針對(duì)某一段劇情任務(wù)進(jìn)行匹配,但卻不允許玩家設(shè)定任何匹配條件,所以最后被分到的隊(duì)友可能是任何等級(jí),也可能是任何任務(wù)狀態(tài)。

其實(shí)普通難度的劇情任務(wù)也無所謂,因?yàn)槠胀y度下的敵人都不會(huì)超過推薦玩家等級(jí)一級(jí)以上。但是如果你要挑戰(zhàn)困難的劇情任務(wù),大多數(shù)任務(wù)都要遭遇至少一次斷線的情況。而且,困難等級(jí)的任務(wù)在進(jìn)行匹配的時(shí)候,也會(huì)按照普通難度的推薦等級(jí)接收玩家,所以一個(gè)15級(jí)的玩家可能會(huì)匹配到一個(gè)5級(jí)的新手。

全境封鎖

接下來問題來了,困難等級(jí)的任務(wù)會(huì)根據(jù)小隊(duì)中最高等級(jí)的玩家適應(yīng)強(qiáng)度,所以15級(jí)帶著5級(jí)隊(duì)友的時(shí)候,5級(jí)玩家?guī)缀鯚o法造成任何傷害,能夠活過一分鐘就已經(jīng)是奇跡了,而且最后肯定會(huì)有一方掉線。

匹配系統(tǒng)鬧成這樣,不知道是設(shè)計(jì)失誤還是育碧管理不當(dāng),不過困難任務(wù)總體表現(xiàn)都不盡如人意,因?yàn)樵谕婕遗c好友預(yù)先組隊(duì)的時(shí)候,依然會(huì)遇到難度不匹配的情況。

隨著更多人玩到等級(jí)上限,相信匹配系統(tǒng)中關(guān)于等級(jí)的因素會(huì)越來越無關(guān)緊要,不過問題是的確存在的,育碧以連接流暢度作為匹配優(yōu)先條件并沒有錯(cuò),但我們依然希望能在未來看到匹配系統(tǒng)優(yōu)化改善,至少允許玩家設(shè)定匹配等級(jí)條件就能減少許多不必要的麻煩。

《全境封鎖》現(xiàn)已登陸PC,PS4,Xbox One。

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7.6
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)合作,劇情,開放世界,刷寶射擊游戲

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