老黃終于發(fā)力了!Nvidia新驅(qū)動(dòng)加入異步計(jì)算功能
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)最熱門的話題就屬新API DirectX12了,有越來越多的開發(fā)廠商加入到了新API的懷抱,其中就包括Oxide Games。而且根據(jù)他們透露,Nvidia最新的驅(qū)動(dòng)加入了對(duì)異步計(jì)算的支持。
異步計(jì)算這一技術(shù)最初只有AMD的顯卡支持,Nvidia之所以沒有支持就是驅(qū)動(dòng)的原因,并不代表Maxwell架構(gòu)的顯卡不支持,此番更新相信對(duì)廣大玩家絕對(duì)是個(gè)好消息。
另外,目前有很多關(guān)于Windows商店和DX12的傳言,我們把他們總結(jié)了出來,具體如下:
最高60fps
強(qiáng)制60Hz
不支持Gsync 和 FreeSync
強(qiáng)制窗口模式(商店)
.EXE加密(商店)
不可查看游戲文件(商店)
沒有21:9和多顯示器支持(商店)
第三方FPS計(jì)算器無法使用
沒有.ini更改
不支持reshade
不支持SweetFX
密鑰綁定限制(商店)
App加密(商店)
更新放慢(每個(gè)更新必須通過WHQL認(rèn)證)
mGPU配置支持減少
看到這里大家可能要崩潰了,但事實(shí)上,根據(jù)Oxide Games的開發(fā)者說,上述傳言基本都是假的。
其實(shí),現(xiàn)在對(duì)于DX12面臨的最大困難不僅有微軟,他們需要處理目前已經(jīng)產(chǎn)生的問題,還有AMD和Nvidia,兩家都需要對(duì)自家在DX11下很穩(wěn)定卻在DX12下崩潰了的驅(qū)動(dòng)進(jìn)行更新和修改。而我們能做的只有繼續(xù)等待。


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