《異度之刃X》制作人:日系作品在歐美前景不樂(lè)觀
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《異度之刃X(Xenoblade Chronicles X)》是一部重量級(jí)的RPG游戲大作,但制作人高橋哲哉近日的采訪中表示,這類游戲在歐美地區(qū)的前景不容樂(lè)觀。
在接受Time的采訪時(shí),高橋指出:“在我看來(lái),“開(kāi)放式可變世界”是當(dāng)今西方RPG游戲必備元素。但在現(xiàn)今日本游戲界,這項(xiàng)元素并不盛行。最近,我開(kāi)始懷疑這是否真的只是因?yàn)轭A(yù)算問(wèn)題。更有可能是因?yàn)槲幕尘暗牟町?,但在目前的情況下,很難找到受到西方玩家追捧的日本本土作品。結(jié)果只能是,在日本開(kāi)發(fā)的作品只能適應(yīng)本地市場(chǎng),這也就形成了消極的市場(chǎng)反應(yīng)。”
他還表示,對(duì)目前的日本媒體沒(méi)有太多的興趣。高橋還談到了下一部作品的情況(估計(jì)已經(jīng)在開(kāi)發(fā)當(dāng)中),這部新作將和《異度之刃X》有很大的區(qū)別,他更喜歡探索全新的方式去創(chuàng)作。
感興趣玩家可以查看完整的采訪,除了以上內(nèi)容,還有《異度之刃X》整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程,如何能讓游戲同時(shí)兼容機(jī)械和人物角色等。


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