這是要崛起!AMD公布顯卡開源系統(tǒng)正面硬抗英偉達(dá)
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
日前,AMD在最新的發(fā)布會(huì)上公布了全新的顯卡開源信息,這是AMD發(fā)起的一個(gè)全新倡議,從名字上就可以看出,GPUOpen是要以開放的態(tài)度,去推動(dòng)GPU相關(guān)開發(fā)。據(jù)悉,AMD將在2016年1月正式發(fā)布GPU Open。
AMD認(rèn)為,目前GPU開發(fā)中最大的問(wèn)題之一就是游戲主機(jī)、PC電腦幾乎完全隔絕。主機(jī)開發(fā)者可以輕松直接訪問(wèn)底層硬件,效率和性能都可以做到極高,PC上則局限太多,只能借助DirectX、OpenGL這樣的傳統(tǒng)API來(lái)開發(fā)。
事實(shí)上,AMD此前提出的新型API Mantle就第一個(gè)提出了底層訪問(wèn)PC GPU硬件,隨后的微軟DX12、蘋果Metal、Khronos Vulkan都不約而同地利用了這一理念,說(shuō)明這條路是大家都認(rèn)可的。
雖然Mantle的相關(guān)工作已經(jīng)暫停,但它很好地完成了歷史使命,其精神得到了繼承和發(fā)揚(yáng)光大,從這一點(diǎn)上看它是極為成功的。
AMD GPUOpen在游戲方面主要有三個(gè)層次:
- 直接訪問(wèn):前所未有的GPU控制權(quán),深入硬件底層
- 開源軟件:大量的視覺效果、開發(fā)工具、驅(qū)動(dòng)程序、庫(kù)、SDK開發(fā)包等等
- 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn):遵循業(yè)界開放標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,邀請(qǐng)廠商、開發(fā)者參與
尤其是在開源資源方面,AMD將于明年一月初在GitHub上放出第一批,包括視覺特效、開發(fā)編譯工具、庫(kù)和SDK等等,開發(fā)者可隨意使用。
根據(jù)團(tuán)隊(duì)介紹,全新的GPUOpen平臺(tái)將會(huì)包含TressFX 3.0, GeometryFX, AOFX , ShadowFX, LiquidVR SDK, DirectX 11 與 12 代碼樣本,計(jì)算工具以及數(shù)個(gè)其他的SDK工具。簡(jiǎn)單地說(shuō),開發(fā)者手里的資源更豐富了,可以做得更多了,但怎么去做還是取決于開發(fā)者。這對(duì)于游戲和圖形開發(fā)者來(lái)說(shuō),絕對(duì)是個(gè)天大的好消息。


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