《星球大戰(zhàn):前線》為何缺乏深度 EA:為了小孩子
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《星球大戰(zhàn):前線》媒體評(píng)價(jià)并不高,其中一個(gè)致命缺陷是缺乏深度?,F(xiàn)在EA CFO Blake Jorgensen也承認(rèn)游戲存在問題。他說《星球大戰(zhàn):前線》設(shè)計(jì)的初衷是“易上手”,這樣可能對核心游戲玩家來說缺乏深度。
本周在歐洲納斯達(dá)克投資人會(huì)議上,Jorgensen說:“《星球大戰(zhàn):前線》是一個(gè)第一人稱射擊游戲,但是它也是唯一一個(gè)被評(píng)為T級(jí)的第一人稱射擊游戲。我們在設(shè)計(jì)時(shí)為了照顧更多的年輕玩家,游戲更簡單更容易上手。”
“因此,一個(gè)8歲的小男孩可以和他的父親一起在沙發(fā)上玩。當(dāng)然20歲左右的青年也可以玩。相對來說,它更容易上手,這樣一來對硬核玩家來說,可能就缺乏他們想要的深度。”
說白了就是為了銷量。EA表示《星球大戰(zhàn):前線》瞄準(zhǔn)的游戲群體更廣泛,小孩大人都包括,因此這個(gè)游戲你不能設(shè)計(jì)的太難了,更傾向于休閑玩家。國外星戰(zhàn)迷也有很多孩子,如果不重視這個(gè)群體,游戲銷量肯定會(huì)受到影響。
只不過DICE在迎合休閑和硬核玩家的需求平衡上沒有做到二者兼顧。


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