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重制難保60幀?《暗黑血統(tǒng)2死亡終極版》曝光原因

時(shí)間:2015-11-14 10:31:35
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

暗黑血統(tǒng)2:死亡終極版》現(xiàn)已登陸PC、PS4和Xbox One,作為一款三年高齡的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,這是一款令人驚訝的重制作品。但仍有一個(gè)問(wèn)題:為什么開發(fā)商Gunfire Games不把游戲提到60幀上呢?考慮到原版游戲在上世代主機(jī)都能穩(wěn)定30 FPS,在次世代主機(jī)上應(yīng)該有足夠的力量處理高幀速率。

游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)約翰皮爾在采訪中提到了這個(gè)問(wèn)題:“我們開始的時(shí)候的確考慮了怎樣才能達(dá)到60 fps,但我們知道這將是一個(gè)非常具有挑戰(zhàn)性的事情。這聽(tīng)起來(lái)很容易,尤其是其他游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,但對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這取決于游戲是如何構(gòu)建在引擎上的,尤其是在主機(jī)上的表現(xiàn)。最后的結(jié)論就是,為了達(dá)到60幀,我們將不得不叢林開始制作部分關(guān)卡。游戲中的一些地區(qū)目前能夠運(yùn)行在60fps,而有一些只能跑30fps。而解鎖最大幀數(shù)會(huì)導(dǎo)致大量的屏幕撕裂和整體的游戲體驗(yàn)不佳。”

同時(shí),幀數(shù)也依賴于原版引擎。“此外,為了能穩(wěn)定60fps,需要重新下大功夫處理代碼和引擎和許多材料?!栋岛谘y(tǒng)》的引擎并沒(méi)有60幀優(yōu)化過(guò),需要進(jìn)行大修啊、核心渲染和一些視覺(jué)效果的變化。當(dāng)然,也有通過(guò)技術(shù)手段可以讓游戲運(yùn)行在每秒60幀,但是分辨率就無(wú)法保證了。我們最終決定鎖1080p 30fps,分辨率比60fps更重要。”

這不是我們第一次看到開發(fā)商決定犧牲幀率保證1080P了,但是大多數(shù)重制游戲都會(huì)選擇60 fps和1080p分辨率,而《暗黑血統(tǒng)2》沒(méi)做到。

暗黑血統(tǒng)2

0
8.7
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2012-08-14(PC)
  • 開發(fā):Vigil Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360 Wiiu PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,神話,暴力

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