《戰(zhàn)地5》和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》都采用物理渲染
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
EA旗下幾乎所有3A大作(體育游戲除外)都使用寒霜3引擎開(kāi)發(fā),而寒霜3引擎早已宣布支持DX12。最近DICE技術(shù)總監(jiān)Johan Andersson在Twitter上宣布:從《星球大戰(zhàn):前線》開(kāi)始,將來(lái)所有的寒霜引擎游戲都會(huì)使用物理渲染(PBR,Physically-based Rendering)。
物理渲染是時(shí)下備受游戲開(kāi)發(fā)者所青睞的一個(gè)技術(shù),它可以讓物體更加真實(shí),更加自然。不再使用多個(gè)漫反射貼圖或高光貼圖來(lái)讓物體在游戲中表現(xiàn)不同的情景,開(kāi)發(fā)者們通過(guò)使用物理渲染只需要制作一張貼圖就能展示出物體的各個(gè)方面。
物理渲染節(jié)省時(shí)間,對(duì)還要開(kāi)發(fā)光影系統(tǒng)的游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)輕松了許多??梢灶A(yù)見(jiàn),將來(lái)的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《戰(zhàn)地5》都會(huì)采用物理渲染,而且都會(huì)支持DX12。
DICE新辦公樓,闊氣十足!
關(guān)于什么是物理渲染,技術(shù)帝們請(qǐng)移步這里。


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