《無限邊境》為何XB1獨(dú)占?制作方:微軟早有意向
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
當(dāng)白金工作室和微軟聯(lián)手宣布Xbox One獨(dú)占的《無限邊境》時(shí),想必感到震驚的玩家不在少數(shù)。日本廠商為微軟推出Xbox系列平臺(tái)獨(dú)占游戲的例子畢竟太少了,而且一向以歐美玩家為主要客戶群的Xbox One對(duì)于日系游戲來說也并非是最佳的舞臺(tái)。那么白金工作室到底是出于什么樣的考慮呢?
“微軟已經(jīng)和我們商量合作事宜很多年了,白金工作室本身也很希望能和他們一起推出個(gè)作品。而且我們這幫制作人也都很喜歡Xbox平臺(tái),畢竟《獵天使魔女》基本就可以被看作是款Xbox 360平臺(tái)的作品,”創(chuàng)意總監(jiān)Jean Pierre Kellams說道,“至于《無限邊境》嘛,白金工作室在這款游戲的策劃上已經(jīng)考慮了很久了,甚至可以追溯到《獵天使魔女》推出之前。就在這當(dāng)口上微軟又來找了我們一次,表達(dá)了他們合作的意向,我們那會(huì)剛剛為《無限邊境》做出了基本規(guī)劃,于是就這么答應(yīng)了。后來就簡(jiǎn)單了。我們向微軟展示了《無限邊境》以及這款游戲的超大架構(gòu),微軟方面對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目也很有信心,于是大家就攜手合作了。”
《無限邊境》的Xbox One獨(dú)占對(duì)于其他平臺(tái)的玩家來說不得不說是一種遺憾,但這款游戲卻能讓Xbox One變得更為強(qiáng)勢(shì),畢竟在目前的游戲市場(chǎng)中微軟很缺乏這種類型的獨(dú)占作品。
《無限邊境》將在明年年底正式發(fā)售。


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