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《鏡之邊緣:催化劑》自由跑酷 所有一切都可利用

時(shí)間:2015-09-20 20:36:56
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最新一期《GameMaster》雜志采訪了DICE高級(jí)制作人Sara Jansson,分享了一些關(guān)于《鏡之邊緣:催化劑》游戲世界是如何高度互動(dòng)性的問題。

在采訪中,Sarah Jansson表示《鏡之邊緣:催化劑》環(huán)境高度動(dòng)態(tài),整個(gè)世界都可以是你自由奔跑的地方。幾乎所有一切都可以被玩家利用來傳送到下一個(gè)目標(biāo)地。

“沒有一個(gè)東西放在那兒是純粹裝飾用的。放在那里因?yàn)檫@是一個(gè)游戲目標(biāo),是一個(gè)你可以互動(dòng)的物體。在第一代游戲中你只能從某些物體上彈跳。但是新作將更加自由,你可以從任何東西上實(shí)現(xiàn)彈跳。”

當(dāng)然新作也會(huì)加入新的工具,比如新的鉤爪。另外本作也沒有載入畫面,faith可以盡情無間斷地跑酷

《鏡之邊緣:催化劑》定于2016年2月23日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2016-06-07(PC)
  • 開發(fā):EA DICE
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),跑酷,XGP游戲列表

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