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寒霜引擎正式支持DX12 首款游戲是《質(zhì)量效應(yīng)4》

時間:2015-09-10 10:30:41
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Frostbite Engine,即寒霜引擎,是EA DICE為著名電子游戲產(chǎn)品“戰(zhàn)地”(Battlefield)系列而設(shè)計(jì)的一款3D游戲引擎。該引擎從2006年起開始研發(fā),第一款使用Frostbite引擎的游戲《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》在2008年問世。

隨著Win10的用戶安裝量已經(jīng)達(dá)到了8100萬(平均每天增加40萬),玩家也期待寒霜何時支持DX12,現(xiàn)在DICE對此正式做出了回應(yīng)。

技術(shù)負(fù)責(zé)人Stefan Boberg在回應(yīng)網(wǎng)友提問時表示,寒霜已經(jīng)支持了DX12,游戲也正在開發(fā)中。

事實(shí)上,寒霜支持DX12非常自然,DICE工作室和AMD在Mantle上一直保持著緊密地合作關(guān)系,《戰(zhàn)地4》更是得益于完整支持Mantle,游戲表現(xiàn)大家也有目共睹。

寒霜引擎正式支持DX12:首款游戲是它

根據(jù)E3大會上的演示,尚未公布的寒霜新作依次包括《極品飛車19》(11月3日)、《星球大戰(zhàn):前線》(11月17日)和《鏡之邊緣:催化劑》(明年2月),《質(zhì)量效應(yīng)4》、《戰(zhàn)地5》。

時間這么緊,前三款很危險,不過《戰(zhàn)地5》和《質(zhì)量效應(yīng)4》應(yīng)該是沒跑了。

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