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《鏡之邊緣:催化劑》新情報(bào) 寒霜引擎的強(qiáng)力表現(xiàn)

時(shí)間:2015-08-24 13:54:45
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

大家都知道《鏡之邊緣》有著非常干凈明亮的世界,但要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)干凈城市且看起來(lái)不是很假,是非常困難的。高級(jí)Sara Jansson就解釋團(tuán)隊(duì)是如何避免這個(gè)問(wèn)題的。

他說(shuō):“我們?cè)诤嫔系囊粋€(gè)反射技術(shù)花費(fèi)了大量精力,在之后使用寒霜引擎的游戲也可能看到這個(gè)技術(shù)。這個(gè)技術(shù)其實(shí)是結(jié)合了三種不同的反射技術(shù),所有東西在反射后可以把很干凈的世界變得真實(shí)。

這對(duì)我們是非常重要的,因?yàn)樵谄渌螒蛑?,我們可以把一些東西用沙塵泥土掩蓋起來(lái),但是這部游戲中一切都是很干凈。投資巨大也是值得的。”

另外,Jansson還透露了游戲中使用的流技術(shù)的重要性。

“《鏡之邊緣》和其它使用寒霜引擎游戲也是非常不同的,因?yàn)橛螒虿皇墙⒃诖蠓秶匦紊系?,像《?zhàn)地》,一切都是建立在建筑上,所有的東西都是可以交互的,而且有非常多的遠(yuǎn)景,所以流技術(shù)是非常重要的。如果沒(méi)有的話,不加入加載畫面就不可能有流暢進(jìn)行的城市。”

科普一下,游戲中的流技術(shù)是可以讓引擎加載內(nèi)存中接下來(lái)的場(chǎng)景,并同時(shí)卸下玩家走過(guò)的場(chǎng)景。沒(méi)有這個(gè)技術(shù),開(kāi)放世界是不可能的,因?yàn)樗械膬?nèi)容都加載的話,多少內(nèi)存都是不夠的。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2016-06-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):EA DICE
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),跑酷,XGP游戲列表

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