- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2015-11-06(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍
動(dòng)視解釋為何《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》沒(méi)有大牌
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
有些游戲會(huì)請(qǐng)大牌演員助陣,擔(dān)任游戲角色的配音甚至為游戲角色提供面部掃描和表演。去年的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》就請(qǐng)到了老戲骨凱文史派西。事實(shí)上這位演員也是該游戲的一大號(hào)召力,動(dòng)視這一步走的很明智,因?yàn)椤妒姑賳?1:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》是一個(gè)新的副標(biāo)題,相當(dāng)于全新系列,需要一些號(hào)召力來(lái)讓玩家買(mǎi)賬。
雖然演員的號(hào)召力是游戲營(yíng)銷(xiāo)新法寶,但并不適用于所有游戲,比如已經(jīng)建立起玩家基礎(chǔ)的品牌,比如今年的《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》。
《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》已經(jīng)有很多制造號(hào)召力的點(diǎn)了,比如劇情戰(zhàn)役全程支持合作闖關(guān),比如更加完善的僵尸模式,比如在線部分的新成長(zhǎng)機(jī)制。動(dòng)視CEO Eric Hirshberg最近解釋了為什么他們決定不請(qǐng)大牌明星為《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》助陣。
“《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的創(chuàng)新在于劇情戰(zhàn)役全程支持合作,你可以和好友一起通關(guān)。這會(huì)讓人們覺(jué)得有團(tuán)隊(duì)歸屬感,所以讓著名演員扮演角色并不是最佳的表現(xiàn)方式。我們希望游戲角色能給人團(tuán)隊(duì)歸屬感。我們?cè)僮鰶Q定是考慮的是把每個(gè)概念發(fā)揮到最佳,并不是把以前的成功配方拆開(kāi)重組。我們盡量在把每一部游戲看成是獨(dú)立的個(gè)體。”
凱文史派西在《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中扮演的是大反派Jonathan Irons,出色的演技讓這個(gè)角色充滿(mǎn)魅力,對(duì)此Hirshberg表示這個(gè)效果正是他們想要的。
“最后的效果很不錯(cuò)。這個(gè)創(chuàng)意最初并不是‘咱們把凱文史派西請(qǐng)過(guò)來(lái)吧’,也不是‘咱們請(qǐng)個(gè)大明星吧’。我們最初只是設(shè)計(jì)了一個(gè)非常有個(gè)性的反派角色,Jonathan Irons,作為一名大反派,這個(gè)角色的個(gè)性非常突出,所以我們才決定請(qǐng)凱文史派西扮演,讓情節(jié)場(chǎng)面更具張力。”


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